Игровая индустрия готовится к новым увольнениям: Eurogamer, принадлежащий IGN, сокращает штат редакции

игры медиа сокращения Ign Eurogamer Gamer Network videogameschronicle.com

Gamer Network brands including Outside Xbox are facing another wave of cuts. В игровой медиа продолжаются сокращения: Eurogamer и сеть брендов, включая Outside Xbox, сталкиваются с новой волной увольнений и перераспределения кадров, отражая сложный климат отрасли. — videogameschronicle.com

Игровые СМИ снова ждут увольнений после того, как Eurogamer, принадлежащий IGN, и сеть его сайтов на этой недели запустили волну редакционных сокращений.

Любимое британское издание, которое было продано бывшим владельцем ReedPop в 2024 году вместе с другими брендами Gamer Network, сталкивается, по данным VGC, как минимум со вторым раундом редакционных увольнений с момента присоединения к IGN.

Это, по словам людей, знакомых с ситуацией, затрагивает самых опытных редакторов бренда и всю четырёхчленную видеокоманду, хотя, по словам осведомлённых, по меньшей мере одна позиция будет перенесена в IGN.

По данным VGC, за кулисами произошли сокращения в популярном видеоканале Outside Xbox.

У бренда насчитывается более 3,5 млн подписчиков на его каналах, и недавно он завершил тур по Великобритании.

IGN Entertainment, которая работает под эгидой Ziff Davis, приобрела группу брендов и сайтов Gamer Network за сумму, не разглашённую в мае 2024 года.

Сайты Gamer Network включают известные издания, такие как GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun и VG247, в то время как она владеет долями в Hookshot, владельце Nintendo Life, и Outside Xbox.

Однако с момента присоединения к IGN бренды Gamer Network столкнулись с редакционной турбулентностью из-за сочетания увольнений, перераспределения персонала и продаж.

Когда сделка была объявлена, она сопровождалась несколькими редакционными сокращениями по всем публикациям и закрытием сайта Dicebreaker.

Игровая индустрия готовится к новым увольнениям: Eurogamer, принадлежащий IGN, сокращает штат редакции
Eurogamer сталкивается с редакционными сокращениями.

Вскоре после этого программа добровольного увольнения, запущенная Ziff Davis, привела к уходу большего числа сотрудников. Более существенно, почти вся команда GamesIndustry.biz покинула сайт (хотя впоследствии большинство позиций было занято повторно), в то время как уважаемый технический сайт Digital Foundry выкупил доли Gamer Network и стал независимым.

Примечательно, прошлым летом операторы тихо перераспределили редакторский персонал между брендами. Главный редактор Eurogamer присоединился к IGN, другие авторы ушли, в то время как почти вся редакционная команда VG247 была перенесена в Eurogamer.

Значительное — сотрудники, ушедшие из VG247 — уважаемого новостного сайта, запущенного в 2008 году, не были заменены, и бренд в настоящее время существует только как небольшая служба руководств, управляемая парой штатных авторов, сообщили источники.

Редакционные сокращения заставили многих оставшихся и уходящих сотрудников Gamer Network задуматься о будущем группы исторических игровых публикаций, которые уже выглядят неузнаваемо по сравнению с двумя годами назад, и ещё раз подчёркивают сложный климат в журналистике видеоигр.

Как и в более широкой индустрии игр, публикации, освещающие видеоигры, потрясены бурным рынком с момента пиков пандемии COVID-19. Другие владельцы медиа, такие как Fandom, Future Publishing и Valnet, также сокращали штат за последний год.

По данным Press Engine, предоставленным VGC в октябре, мировой пул журналистов по видеоиграм сократился на 25% за последние два года, более 1 200 журналистов, регулярно освещавших видеоигры, покинули свои должности.

Игровая индустрия готовится к новым увольнениям: Eurogamer, принадлежащий IGN, сокращает штат редакции

По словам сооснователя Press Engine Гарета Уильямса, наиболее значимыми факторами увольнений в медиа по видеоигам являются общий сдвиг в сторону освещения самых крупных игр, что приводит к усилившейся конкуренции за тех, кто остаётся, и вредные изменения, внедрённые поисковой системой Google.

«Фан-ориентированные медиа могут стать самым простым способом консолидировать доходы издателей и обеспечить будущее сотрудников, но это лишь начало», — добавил Уильямс.

Он добавил: «В потребительском мире, где блокировка рекламы стала нормой, а Games as a Service и социальные сети являются инструментами общения, где дети и взрослые строят свои отношения, медиа о видеоиграх должно эволюционировать и внедрять инновации. Поддерживайте ваши любимые издания, пока у вас ещё есть выбор».

Заявление: VGC ранее был партнёром сети Gamer Network до конца 2024 года. Мы полностью независимы.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: