Кодзима скорбит о закате физических копий игр для PlayStation к 2028 году, но предупреждает: настоящий кошмар — это облачный гейминг

кодзима Sony Playstation диски стриминг геймдизайн wccftech.com

Визионер Хидэо Кодзима раскритиковал решение Sony прекратить выпуск дисков PlayStation в 2028 году. Создатель Meta*l Gear Solid выразил опасения по поводу перехода на стриминг, назвав облачный гейминг пугающим.

Визионерский геймдизайнер Хидэо Кодзима, широко известный широкой публике как создатель Meta*l Gear Solid и Death Stranding, недавно высказался о непопулярном решении Sony прекратить выпуск дисков PlayStation с января 2028 года.

Кодзима, большой поклонник кино, посетил итальянский кинофестиваль Il Cinema in Piazza (проходит ежегодно в Риме) и ответил на этот вопрос со свойственной ему вдумчивостью и проницательностью. Он, что вполне объяснимо, опечален, но также отметил, что это всего лишь «шаг первый» в цифровом переходе, и что облачный гейминг кажется ему еще более пугающим, поскольку тогда данные полностью выйдут из-под контроля потребителя. Вот полная цитата (переведенная пользователем X Genki_JPN):

Поскольку производство прекращается в 2028 году, это касается видеоигр, но я вырос на физических носителях, поэтому считаю это по-настоящему грустным. В настоящее время я скупаю много Blu-ray, например, различных фильмов, а также компакт-диски. Ситуация с играми иная, поскольку они загружаются на жесткий диск, а это значит, что данные игры остаются на вашем собственном оборудовании. Однако, если в будущем все перейдет на стриминг, этого больше не будет.

В подписных стриминговых сервисах, таких как Netflix или Amazon, где-то есть сервер, и вы, по сути, просто имеете право повернуть кран, и когда вы это делаете, данные вытекают. Так работают фильмы на этих платформах, верно? Вы не загружаете данные, вы получаете к ним доступ напрямую по подписке. И следствием этого является то, что вы на самом деле не владеете этими данными.

Есть компании, которые владеют этими серверами и позволяют вам «повернуть кран» за ежемесячную плату. Однако, учитывая страны, политику и различные образы мышления, естественно, приходится учитывать возможность того, что в случае изменений данные внутри перестанут распространяться. И если это произойдет, вы не сможете смотреть или играть в любимые фильмы и игры.

Вот что пугает. Так что то, что произойдет с видеоиграми в 2028 году, может произойти и с фильмами. Я бы хотел, чтобы все это помнили.

Как всегда, Кодзима, безусловно, прав в том, что облачное лицензирование еще хуже с точки зрения потребителя. Однако можно утверждать, что фильмы и сериалы намного опережают игры в переходе к облаку, поскольку Netflix, Amazon Prime Video и многие другие стриминговые сервисы доминируют на домашнем рынке. Облачный гейминг пока не получил такого же развития.

Интересно, что Кодзима не побоялся раскритиковать этот шаг, несмотря на его исторически тесные отношения с Sony. После ухода геймдизайнера из Konami компания Sony помогла ему основать Kojima Productions и даже предоставила доступ к движку Decima от Guerrilla для использования в Death Stranding. Более того, хотя сейчас он сосредоточен на финансируемом Xbox хоррор-проекте OD, Кодзима также уже подписал контракт на новый эксклюзив для PlayStation — игру в духе Meta*l Gear под названием Physint.

Тем не менее, для тех, кто знает Кодзиму, его независимое мышление не является сюрпризом. Однако даже его мнения может быть недостаточно, чтобы повлиять на Sony, учитывая, что заводы по производству дисков уже перепрофилируются на другие задачи.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: