Кодзима все еще делает игры в стиле Meta*l Gear, ставя эффект выше веселья, и Трой Бейкер называет это чудом

кодзима Death Stranding трой бейкер геймдизайн Kojima Productions wccftech.com

Актер Трой Бейкер рассказал, что Хидео Кодзима предпочитает, чтобы игроки уходили от его игр, вроде Death Stranding, «под впечатлением, а не развлеченными». Этот уникальный подход позволяет дизайнеру «замахиваться по-крупному». — wccftech.com

Хотя игры Хидео Кодзимы, такие как серия Death Stranding, могут вызывать споры, любой, кто с ними сталкивался, не может отрицать уникальность подхода легендарного геймдизайнера. По словам актера Троя Бейкера, озвучившего Хиггса в серии, это проистекает из видения, которое отдает приоритет тому, чтобы игрок «ушел под впечатлением, а не развлеченным», — философии, которая позволяет ему «замахиваться по-крупному» так, что это кажется чудом.

«Я думаю, что многие люди, которые создают игры — и я их не виню, — прямо сейчас пытаются ослепить игрока на протяжении всего времени и убедиться, что им весело», — сказал Бейкер в интервью GamesRadar+ накануне вручения премии BAFTA Games Awards 2026 года. «В конце концов, это развлечение. Но я думаю, что есть и другие люди, которые говорят: я бы предпочел, чтобы игрок ушел под впечатлением, а не развлеченным». Этот подход по своей сути рискован. «Вы ставите на кон многое, когда придерживаетесь такой философии при создании чего-либо, особенно такого масштаба и значимости», — добавил Бейкер.

«Хидео до сих пор создает игры во многом так же, как создавал Meta*l Gear: настолько концептуально, настолько масштабно и настолько продуманно, что, я думаю, единственный способ, которым он умеет замахиваться, — это по-крупному», — сказал Бейкер. «И когда вы делаете это с доверием и окружаете себя талантливыми людьми — не только актерами, но и командой — и все равно добиваетесь этого, дружище, это чудо. Поистине чудо».

В то время как Meta*l Gear Solid сохраняла своего рода массовую привлекательность, с франшизой Death Stranding Хидео Кодзима пошел ва-банк, чтобы создать совершенно иной опыт, в который может быть трудно погрузиться. Похоже, это именно то, чего легендарный геймдизайнер хотел для нее, поскольку он вносил изменения в процессе разработки, потому что игра не была «достаточно поляризующей» поляризующей. Было бы весьма интересно увидеть, что именно было изменено, поскольку я обнаружил, что вторая часть серии гораздо более доступна, чем ее предшественница, и в конечном итоге более увлекательна с самого начала нового путешествия Сэма через Мексику, а затем Австралию.

Заглядывая в будущее, эта философия «впечатление прежде всего» остается центральной для Kojima Productions. В настоящее время студия работает над хоррор-проектом OD и возвращением к жанру стелс с Physint. Обе игры еще не получили официальных дат выхода.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: