Marathon получила новые кадры игрового процесса и впечатления с китайского мероприятия; Bungie: «Каждый сезон похож на «roguelike»-приключение»

Marathon Bungie Pve Extraction Shooter релиз wccftech.com

Новые кадры и впечатления от Marathon от Bungie после мероприятия в Шанхае. Игра предлагает глубокий лор, сложный PvE, управление ресурсами и визуальные улучшения. Релиз запланирован на 5 марта 2025 года. — wccftech.com

После недавнего мероприятия Marathon hands-on, организованного Bungie для китайских СМИ, в сети появились новые геймплейные кадры и впечатления. Мероприятие, по сообщениям, прошло в Шанхае в начале этого месяца и стало первым, проведенным за пределами Северной Америки.

Наиболее впечатляющим аспектом, отмеченным участниками, стало значительное расширение лора и глубины повествования. Вводные миссии и представления фракций теперь дают четкое представление о происхождении и мотивации игровых персонажей, создавая более связную сюжетную основу для игры в жанре extraction shooter. Игроки могут узнать о завещании доктора Штрауса — ключевой фигуры, связывающей различные сюжетные линии оригинальной трилогии Marathon.

PvE-составляющая этой сборки Marathon оказалась довольно сложной, согласно многочисленным впечатлениям. ИИ-противники постоянно вызывают подкрепления, а опасности окружающей среды многочисленны, включая вентиляционные отверстия с ядовитым газом, периметральные турели и мины, разбросанные по всей карте.

Управление ресурсами добавляет дополнительный уровень сложности, поскольку медицинские припасы и щиты довольно дороги у торговцев. К концу игровых сессий некоторые тестировщики не могли позволить себе эти предметы, не продав все свои усиления. Высокорисковая среда, по-видимому, препятствует ранним сражениям или PvP-столкновениям, которые обычно приводят к чистым потерям, подталкивая игроков сосредоточиться на миссиях для улучшения базовых характеристик. По крайней мере, одна карта подтвердила поддержку 18 игроков (6 команд по 3 человека), хотя есть и меньшие карты, рассчитанные на 12 игроков (4 команды по 3 человека).

С момента выхода Alpha-версии Marathon получила значительное визуальное обновление. Окружение теперь передает более мрачную, таинственную атмосферу, напоминающую Pathways into Darkness (1993) от Bungie и оригинальную трилогию Marathon. Пользовательский интерфейс также претерпел серьезную переработку, хотя некоторые аспекты все еще кажутся несколько неуклюжими, по мнению участников мероприятия. Возможно, это просто вопрос привычки.

Распределение навыков по всем классам кажется хорошо сбалансированным, что позволяет создавать гибкие командные составы. Несколько «Оболочек» (Shells) оснащены способностями к передвижению, расширяя мобильность. Каждый «Бегун» (runner) имеет шесть базовых обликов, связанных с его фракцией.

Арсенал включает 28 видов оружия, каждое с двумя или более скинами. Некоторые даже изменяют всю модель оружия. Каждое оружие имеет один слот для амулета и три слота для наклеек, которые открываются путем выполнения испытаний. В целом, впечатления от перестрелок очень хорошие, но, опять же, это та область, в которой Bungie всегда преуспевала. Косметический магазин и боевой пропуск, к сожалению, были недоступны во время мероприятия.

Кадры представлены 10-минутным видео, доступным на китайском видеохостинге Bilibili, демонстрирующим Lockdown — масштабное PvE-событие, которое может произойти на карте Abyssal Swamp. Примерно через 15 минут после активации «Точка интереса» (Point of Interest, POI) может быть заблокирована и окружена красными пузырями. Чтобы запустить это событие, игроки могут использовать расходуемый предмет «HEC». Он позволяет войти в красный пузырь без получения урона в течение 45 секунд, в течение которых можно нажать переключатель, чтобы закрыть его.

После активации переключателя появятся три волны врагов, последняя из которых будет включать босса. Победа над боссом принесет первую партию добычи и ключ-карту. Затем заблокированная область переместится в другую локацию (это может быть «Algae Pool», «Isolation Zone» или «Comprehensive Facility»), и этот процесс будет повторяться до 3 раз. Каждый раз игрокам Marathon нужно будет использовать ключ-карту из предыдущего уровня для повышения уровня сложности.

Режиссер игры Bungie Джо Зиглер также дал интервью изданию Ali123. В беседе он поделился видением студии относительно сезонов Marathon:

Каждый сезон в Marathon будет представлять собой новую главу. Мы видим каждый сезон как многомесячное «roguelike-приключение». В каждом сезоне игроки будут начинать с ограниченными ресурсами и должны постепенно становиться сильнее различными способами, прокладывая свой собственный уникальный путь развития. Для реализации этой концепции каждый сезон будет включать новый контент и системы, существенно изменяющие игровой процесс. Тем не менее, некоторые элементы будут сохраняться на уровне учетной записи игрока. Например, косметические предметы, полученные путем разблокировки или покупки, будут сохраняться между сезонами.

После нескольких задержек Marathon выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series S и X 5 марта. Менее чем через месяц мы узнаем, смогла ли Bungie исправить сдержанный прием предыдущих этапов тестирования.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: