Массовые увольнения в Xbox сократили команду движка id Tech до одного разработчика, пока Unreal Engine готовится захватить индустрию

увольнения Xbox Id Software Id Tech Unreal Engine индустрия игр wccftech.com

Последняя волна увольнений в Xbox от Microsoft, которая планирует сократить в общей сложности 3 200 рабочих мест к июлю 2027 года, может повлечь за собой значительные последствия для каждого студийного подразделения под зонтом. id Software пострадала сильнее: уволено 136 сотрудников, а почти вся команда id Tech, работавшая над движком, поддерживающим DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle. «Ключевые позиции сокращены и …»

Последняя волна увольнений в Xbox от Microsoft, которая, как ожидается, сократит в общей сложности 3 200 рабочих мест к июлю 2027 года, может иметь значительные последствия для каждого студийного подразделения, остающегося под этим зонтом. id Software входит в число разработчиков, на которых это повлияло сильнее всего, ведь не только 136 сотрудников были уволены из студии, но и, как сообщается, почти весь состав команды id Tech, которая работала над великим игровым движком, который питает такие игры, как DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages, и Indiana Jones and the Great Circle.

«Ключевые позиции были сокращены, а целые команды расформированы», сообщили источники Kotaku. «В это вошла команда, отвечавшая за id Tech, долгосрочный проприетарный игровой движок студии для серии Doom. По словам источников, предположительно осталось всего одного сотрудника в этой команде».

Такое вырезание состава команды id Tech — трагично. Не только талантливые специалисты потеряли работу, но и единственный сотрудник, оставшийся в команде, не сможет патчить и обновлять движок без обращения к тем, кого уволили, чтобы получить необходимые знания для тестирования. «Институциональные знания просто отсутствуют», сообщили источники. «id Tech как технология, вероятно, навсегда мертва».

Хотя неизвестно, сможет ли команда id Software во Франкфурте вмешаться, на данный момент похоже, что это может стать концом для одного из самых впечатляющих современных игровых движков. Не только id Tech продемонстрировал, как трассировка лучей и path tracing могут быть трансформирующими в играх, таких как DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle, но и как можно достичь передовой графики при высокой производительности, поскольку DOOM Eternal по-прежнему остаётся образцом превосходной оптимизации.

С учетом того, что всё больше разработчиков переходят на Unreal Engine 5 для своих проектов, и, скорее всего, Unreal Engine 6 с его контроверсионными возможностями ИИ при запуске позже в этом году, и проприетарные игровые движки уходят в прошлое, доминирование движка Epic Games в индустрии будет только усилено. Эта быстрая консолидация вокруг единого игрового движка рискует стереть технологические идентичности, которые определяли отдельные игры, и постепенно превращать креативную индустрию в стерильный ландшафт, где различным франшизам может грозить схожесть визуального стиля, как мы не раз видели за последние месяцы на играх, созданных на Unreal Engine 5.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: