Новости: Unreal Engine
Сотрудники Epic Games в шоке: компания переходит на ИИ для кода и арта
Epic Games совершает масштабный поворот к «максимальному ускорению ИИ» и, по сообщениям, поручила разработчикам отказаться от рукописного кода в пользу полных ИИ-рабочих процессов. Узнайте, как это повлияет на разработку игр и проект с Disney.

В id Software преуменьшают масштаб сокращений в Xbox, утверждая, что обновленная команда все еще соответствует уровню создателей DOOM 2016
После массовых увольнений, проведенных гендиректором Xbox Ашей Шармой, студия id Software оказалась под угрозой закрытия. WARN-уведомление показало, что уволено 136 из 185 сотрудников. В ответ студия заявила, что сохранила достаточно персонала для разработки игр и технологий, и продолжит работу.

Cygames возрождает Project Awakening спустя десять лет после анонса и переходит с собственного движка на Unreal Engine 5
Десять лет спустя после анонса в августе 2016 года японская компания Cygames объявила, что экшн‑РПГ Project Awakening всё ещё в разработке и постепенно набирает темп. Переход на Unreal Engine 5 обещает гиперфотореализм и более тактический бой, которым будут управлять команды Токио и Осаки.

Массовые увольнения в Xbox сократили команду движка id Tech до одного разработчика, пока Unreal Engine готовится захватить индустрию
Последняя волна увольнений в Xbox от Microsoft, которая планирует сократить в общей сложности 3 200 рабочих мест к июлю 2027 года, может повлечь за собой значительные последствия для каждого студийного подразделения под зонтом. id Software пострадала сильнее: уволено 136 сотрудников, а почти вся команда id Tech, работавшая над движком, поддерживающим DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle. «Ключевые позиции сокращены и …»

Суини считает, что ИИ мог бы спасти Destiny от краха, но основатель Clair Obscur опасается игр, созданных за 5 секунд
Гендиректор Epic Games Тим Суини вновь высказался в поддержку ИИ, отметив, что он мог бы помочь Bungie ускорить разработку Destiny и избежать ее упадка и увольнений. Суини ранее хвалил интеграцию LLM в Unreal Engine как «ускоритель» для разработчиков. Однако основатель Sandfall Interactive Гийом Брош опасается, что ИИ сможет быстро генерировать игры, лишая их качества.

Томас Малер из Moon Studios расставил точки над i в вопросе нейросетей: используйте ИИ для рутины, а не для творчества или сценариев
Дебаты об использовании ИИ в разработке игр продолжаются: некоторые разработчики против, другие — за. Глава Moon Studios Томас Малер в эксклюзивном интервью рассказал о прагматичном подходе студии к ИИ, который приемлем для рутинных задач, но не для творчества.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Глава Sonic Team Иидзука: Sega хотела отменить всю…



