Новости: Unreal Engine
Epic Games увольняет более 1000 сотрудников из-за «спада Fortnite», но гендиректор утверждает, что сокращения «не связаны с AI»
Генеральный директор Epic Games Тим Суини объявил об увольнении более 1000 сотрудников из-за спада вовлеченности в Fortnite. Это похоже на сокращения 2023 года. Суини заявил, что увольнения не связаны с ИИ. — wccftech.com

«Мне жаль, что мы снова здесь»: Epic Games увольняет более 1000 сотрудников из-за спада в Fortnite
Компания Epic Games сокращает более 1000 сотрудников (до 23% штата), ссылаясь на снижение вовлеченности в Fortnite и необходимость экономии более $500 млн для стабилизации финансового положения. — videogameschronicle.com

Создатель Resident Evil Синдзи Миками работает над новой AAA-мультиплатформой в жанре фэнтези, возможно, на движке Unreal Engine
Синдзи Миками, создатель Resident Evil и Dino Crisis, работает с Unbound Games над новой AAA-фэнтези игрой, возможно, на Unreal Engine. Детали раскрыты в вакансии VFX-дизайнера, где упоминаются магия и взрывы. — wccftech.com

«Мы используем Blueprints для ВСЕХ игровых систем»: студия Sandfall Interactive рассказала, как обошлась без C++ в UE при создании Clair Obscur: Expedition 33
В то время как индустрия отмечает GDC 2026, студия Sandfall Interactive раскрыла, что игра Clair Obscur: Expedition 33 использует Blueprints Unreal Engine для всех игровых систем, что помогло оптимизировать разработку, несмотря на некоторые замечания о производительности. — wccftech.com

Режиссер Final Fantasy 7 Remake объяснил, почему мультиплатформенный релиз третьей части не ударит по «performance»
Наоки Хамагути уверяет, что мультиплатформенность Final Fantasy 7 Remake Part 3 не повлияет на качество. ПК считается ведущей платформой, а PS5 Pro — системой среднего уровня. Разработчики оптимизируют игру под каждую платформу индивидуально. — videogameschronicle.com

«Мастерство — заслуга художников, а не софта»: разработчик Fortnite ответил режиссеру, обвинившему Unreal Engine в низком качестве голливудской графики
Режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински раскритиковал Unreal Engine за «игровую эстетику» в современных блокбастерах, вызвав спор с VFX-супервайзером Epic Games. Обсуждается влияние игровых движков на кинопроизводство и разница между старыми и новыми технологиями.

Unreal Engine, vfx, игры, кино, пираты, технологии
Глава отдела спецэффектов Epic Games утверждает, что создатели «Пиратов Карибского моря» были бы в восторге от Unreal Engine: «Уж я-то знаю, ведь я был одним из них»
Супервайзер VFX из Epic Games оспорил заявление Гора Вербински о том, что Unreal Engine придаёт фильмам “игровой” вид. Специалист утверждает, что софт — лишь инструмент, а эстетика зависит от художников, и сам он мечтал о таком движке во времена работы над «Пиратами Карибского моря».

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Мод Last Escape для Resident Evil 3 Remake вернет…
- Критическая уязвимость в n8n позволяет посторонним…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…


