Конференция разработчиков игр (GDC) этого года стартует в следующий понедельник, и уже возник скандал после сегодняшнего гневного поста в LinkedIn ветерана индустрии Грега Костикяна.
Но прежде всего — контекст. Хотя Костикян не так известен геймерам, как Хидео Кодзима или Тодд Говард, он является признанным геймдизайнером, чья карьера охватывает настольные ролевые игры, настольные игры, варгеймы, видеоигры (с 2019 по 2023 год он работал ведущим геймдизайнером над Stars Reach, грядущей научно-фантастической песочницей MMO от Playable Worlds) и многое другое. Он также написал четыре романа.
Будучи другом Уоррена Спектора (Ultima, System Shock, Deus Ex, Thief, Epic Mickey) со старшей школы, его самые известные работы — это, вероятно, настольная ролевая игра Star Wars: The Roleplaying Game и антиутопическая научно-фантастическая франшиза Paranoia, по которой в 2019 году вышла видеоигровая адаптация, cRPG Paranoia: Happiness is Mandatory.
Костикян также известен своими эссе и выступлениями, например, статьей “У меня нет слов, и я должен проектировать” (I Have No Words & I Must Design), впервые опубликованной в 1994 году в британском ролевом журнале Interactive Fantasy #2. Во время GDC 2005 он присоединился к Спектору, Крису Хекеру, Бренде Лорел и Эрику Циммерману в легендарной сессии под названием “Сжечь дом: Рант разработчиков игр” (Burning Down the House: Game Developers Rant), в которой он атаковал доминирование издателей, спираль затрат на AAA-проекты и то, что он считал смертью инноваций. Два года спустя, на GDC 2007, он получил премию Maverick Award, вручаемую тем, кто рискует, экспериментируя с нетрадиционными методами, “за неустанные усилия по созданию жизнеспособного канала для инди-игр”.
Теперь же он раскритиковал нынешних организаторов GDC за то, что они якобы заметают под ковер все проблемы, через которые проходит индустрия, находящаяся, по его мнению, в самом плачевном состоянии со времен краха Atari (1983–1985), и пытаются быть “оптимистичными”, переименовав конвенцию в “Фестиваль гейминга” (Festival of Gaming).
Я потратил некоторое время сегодня, просматривая повестку дня GDC, и был потрясен. Теперь я понимаю, почему мой предложенный доклад был отклонен, а также почему GDC переименован в “Фестиваль гейминга”.
Каждый доклад либо технический, либо оптимистичный: как представить свою игру, как справиться с проблемами. Ни слова о том, что 25% разработчиков были уволены за последние 2 года, или о том, что мы сталкиваемся с серьезными проблемами оттока игроков, увольнениями из-за ИИ, или о том, что, учитывая проблемы индустрии, практически нет возможностей для недавних выпускников найти работу в этой сфере.
Все доклады либо технические, либо про “счастливое-счастливое веселье”. “Фестиваль гейминга”. Неважно, что мы находимся в самом плачевном состоянии в нашей индустрии со времен краха Atari. Это меня отталкивает.
С программой GDC 2026 можно свободно ознакомиться на этой странице, так что вы можете составить собственное мнение по этому поводу. Костикян, безусловно, прав относительно огромного числа увольнений (и регулярных закрытий студий), произошедших за последние несколько лет, на фоне последствий консолидаций, трудностей разработки AAA-игр и так называемого “события уровня вымирания“, вызванного провальной сделкой Embracer Group на 2 миллиарда долларов с Savvy Group, не говоря уже о нависающей тени инструментов ИИ.
Тем не менее, следует отметить, что упомянутый крах Atari в 1983 году привел к падению выручки в отрасли на 97%, тогда как сегодня выручка продолжает расти (хотя преимущественно на мобильных устройствах и ПК), как недавно сообщила фирма по анализу игровых данных Newzoo. Таким образом, ситуация, безусловно, тревожная, но не совсем сравнима с тем отраслевым крахом.
Будет интересно посмотреть, отреагируют ли какие-либо разработчики игр на заявление Костикяна — согласятся, не согласятся или предложат совершенно иную точку зрения. Если появится что-то существенное, мы обязательно сообщим об этом.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




