Monster Hunter Wilds на Switch 2: CAPCOM жертвует разрешением ради стабильности, но детализация не уступает большим консолям

Monster Hunter Wilds Nintendo Switch 2 Capcom Ascendance игры производительность wccftech.com

Monster Hunter Wilds на Nintendo Switch 2: оцените стабильную производительность и впечатляющие визуальные эффекты, несмотря на ограничения. Узнайте, как CAPCOM исправила технические проблемы и готовится к выходу дополнения Ascendance.

На момент выхода в феврале 2025 года игра Monster Hunter Wilds оставляла желать лучшего с технической точки зрения. Хотя движок RE Engine от CAPCOM зарекомендовал себя как надежный движок для линейных игр, он определенно испытывал трудности с играми в открытом мире, что привело к повсеместным техническим проблемам и проблемам с производительностью на всех платформах. Ситуация значительно улучшилась в месяцы после выпуска, и с финальными обновлениями японский издатель наконец добился стабильной производительности наряду с улучшениями игрового процесса.

Поскольку последняя часть серии с трудом достигала приемлемой производительности даже на PlayStation 5 и Xbox Series X, многие задавались вопросом, как Monster Hunter Wilds покажет себя на Nintendo Switch 2, чьи характеристики могли затруднить плавный запуск игры даже при низком разрешении. Однако, похоже, CAPCOM применила свои магические навыки и, возможно, выпускает один из самых впечатляющих портов для Switch 2 на сегодняшний день.

После выхода игровой демоверсии в сети появилось несколько видеороликов, демонстрирующих, как Monster Hunter Wilds работает на современной системе Nintendo как в портативном, так и в стационарном режиме, начиная с Deck Wizard. В обоих случаях определенно чувствуется, что последняя часть серии будет очень приятной на Switch 2, поскольку производительность, хотя и ограничена 30 FPS, выглядит очень стабильной и определенно более стабильной, чем на момент выпуска на других, более мощных консолях. Разрешение и качество ресурсов, как и следовало ожидать, ниже по сравнению с другими системами, но все же визуальные эффекты, похоже, не сильно пострадали от этого неизбежного изменения.

Интересно, что тот факт, что более низкое разрешение и качество ресурсов не оказывают существенного влияния на визуальные эффекты, лучше всего подчеркивается в сравнениях бок о бок с другими консольными версиями, например, в том, что подготовил Blunty. В то время как модели персонажей выглядят более угловатыми из-за низкого разрешения, уровень детализации как персонажей, так и окружения, похоже, был сохранен, чтобы обеспечить наилучший возможный опыт на оборудовании Switch 2.

Независимо от того, что кто-либо может думать о Monster Hunter Wilds в целом, невозможно не похвалить CAPCOM за то, как они справились с поддержкой игры после выпуска. После того как технические проблемы наконец устранены и вернулись ушедшие игроки, японский издатель полностью сосредоточен на разработке дополнения Ascendance, которое призвано вывести игровой процесс на новый уровень с новыми монстрами и расширенными наборами приемов для всех 14 видов оружия.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: