У Xbox нет планов по принудительному использованию ИИ в своих играх, заявляет новое руководство компании.
В интервью Windows Central новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма и директор по контенту Мэтт Бути заявили, что со стороны руководства нет требований по использованию ИИ в разработке игр, однако он по-прежнему будет применяться как инструмент повышения производительности.
Шарма пояснила, что хотя компания действительно будет использовать ИИ в процессе разработки, гораздо важнее, чтобы он применялся надлежащим образом, а не для получения низкокачественного результата.
«Я думаю, что любая новая технология открывает возможности в качестве инструмента, но что еще более важно, особенно сейчас — мы должны обозначить границы того, чего мы делать не будем», — сказала Шарма.
«Именно это я пыталась сделать, когда делилась своим вступительным письмом. Я не собираюсь наводнять нашу экосистему низкопробным контентом. У нас не будет небрежных результатов, у нас не будет производных работ. Я глубоко верю в те слова, которые озвучила ранее».
Бути добавил, что ИИ используется в Microsoft как инструмент для повышения производительности, но не обязательно для замены создания художественных ресурсов.
«Разработчики игр, как группа, всегда стремятся внедрять новые технологии», — сказал он. «Когда появился Photoshop, потребовался примерно месяц, чтобы он появился в каждой игровой студии на планете, потому что он был настолько полезен.
«Что я слышу во всех наших студиях, так это то, что люди — наши художники, наши кодеры, сценаристы — выполняют творческую работу. По моему опыту, всякий раз, когда появляется новая технология, возникает потребность в большем количестве специалистов, новых специалистах. Это поднимает планку ожиданий относительно качества игр.

«У нас нет давления со стороны Microsoft, нет директив по ИИ, спускаемых сверху. Наши команды свободны использовать любые технологии, которые могут быть полезны, будь то помощь в написании кода или проверка на наличие багов — то, что больше относится к производственному конвейеру. В конечном счете, как сказала Аша, мы привержены искусству, созданному людьми. Технологии лишь поддерживают это».
На прошлой неделе в своем первом заявлении в качестве генерального директора Microsoft Gaming Шарма пообещала: «По мере развития и влияния монетизации и ИИ на это будущее мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью или наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором. Игры были и всегда будут искусством, созданным людьми и с использованием самых инновационных технологий, предоставляемых нами».
Шарма приступила к своим новым обязанностям генерального директора Microsoft Gaming в понедельник после неожиданного объявления об уходе Фила Спенсера. Бути также был повышен до директора по контенту, а президент Xbox Сара Бонд ушла в отставку.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




