No Man’s Sky встречает 10-летие с рекордным онлайном — Хелло Геймс тизерит обновление «COSMOS» и следующую игру Light No Fire

No Man's Sky Hello Games юбилей обновление космос шон мюррей wccftech.com

Hello Games празднует 10 лет No Man’s Sky: 40 бесплатных обновлений, рекордный онлайн и тизер «COSMOS». Узнайте, как игра превратилась из провального запуска в эталон возрождения.

Сегодня британская независимая студия Hello Games празднует десятилетие No Man’s Sky — своего самого масштабного и популярного проекта. По этому случаю основатель и генеральный директор студии Шон Мюррей опубликовал для сообщества развёрнутое письмо, вспоминая всё, что произошло за это десятилетие: 40 крупных (и бесплатных) обновлений, а также порты практически на все значимые игровые платформы, кроме мобильных.

Мюррей отмечает, что в игру сыграли «десятки миллионов игроков», проведя сотни миллионов часов за исследованием почти бесконечной вселенной (на сегодняшний день они открыли менее 1% планет). Более того, в 2026 году игра показала рекордную аудиторию с момента запуска, и разработчик не собирается останавливаться, дразня следующим обновлением «COSMOS». Не обошёл вниманием Мюррей и грядущий проект Light No Fire, отметив, что команда всё ещё «возится» с ним.

Десять лет назад, 9 августа 2016 года, Путешественники по всей вселенной ступили на свою первую инопланетную планету в No Man’s Sky.Возможно, вы были там десять лет назад, а может, присоединились позже. Мне очень приятно осознавать, что по всей вселенной другие Путешественники просыпались на бесчисленных планетах, находясь за световые годы друг от друга. Они сделали свои первые шаги на своей первой планете и вместе создали новую, неизведанную вселенную.С тех пор миллионы игроков назвали No Man’s Sky своим домом, построили невероятные базы, создали сообщества, обрели друзей и собрали по-настоящему креативные кастомные корабли.

Для любой игры достичь десятилетнего рубежа — впечатляющее достижение, и я думаю, что для No Man’s Sky это особенно верно. Это настоящее свидетельство страсти команды и игроков к игре: в этом году мы наблюдали самую высокую численность игроков с момента запуска и получили награды TGA и BAFTA за лучшую развивающуюся игру.

За последнее десятилетие игроки No Man’s Sky присоединились к нам в другом путешествии, пока мы росли, расширяли и углубляли то, чем могла стать No Man’s Sky. Сейчас, имея 40 крупных обновлений, все из которых бесплатны, мы расширили нашу песочницу вселенной с помощью строительства баз, экзокарфтов, поселений, мехов, питомцев, живых кораблей, экспедиций и несколько раз перестроили вселенную. Поддержка Switch, XBox, VR, PSVR, Switch 2, PS5, XBX и других платформ была добавлена по ходу дела. На самом деле, No Man’s Sky поддерживается почти на стольких же платформах, сколько в команде сотрудников!

No Man’s Sky встречает 10-летие с рекордным онлайном — Хелло Геймс тизерит обновление «COSMOS» и следующую игру Light No Fire

Тогда это стало своего рода мемом — я держу золотой мастер-диск No Man’s Sky, но я с гордостью могу сказать, что большинство людей на том фото до сих пор работают в Hello. Команда No Man’s Sky, конечно, менялась за этот период, но она не стала намного больше.С тех пор десятки миллионов Путешественников провели сотни миллионов часов, исследуя и делясь своими открытиями, и вселенная сейчас более живая, чем когда-либо. Выпущенное в прошлом году обновление Voyagers привлекло больше игроков, чем было с момента запуска… и всё же, спустя столько лет, игроки исследовали менее 1% планет в No Man’s Sky.

Подобным образом наша небольшая команда чувствует, что нам ещё многое предстоит исследовать в том, чем может стать No Man’s Sky. В фоновом режиме мы активно работаем над нашей следующей игрой Light No Fire и большими вещами для будущего No Man’s Sky, намекая на наше грядущее обновление под названием «COSMOS». Продолжение следует!

Те, кто следил за индустриальными новостями десять лет назад, несомненно, вспомнят трудности, с которыми игра столкнулась при запуске. Помимо технических проблем, был ещё и вопрос несоответствия продукта предрелизному ажиотажу; пользователи составляли списки отсутствующих функций, которые обещала Hello Games, а британское Управление по стандартам рекламы даже расследовало, не вводила ли студия клиентов в заблуждение. Нарушений найдено не было, однако Hello Games медленно, но верно улучшала игру, пока No Man’s Sky не превратилась в один из самых ярких примеров возвращения после негативного приёма.

В сентябре 2021 года, примерно на середине этого десятилетия, на странице игры в Steam наконец появились «в основном положительные» отзывы пользователей, что показало изменение настроений сообщества. Сегодня No Man’s Sky имеет устойчивый рейтинг «очень положительный» на платформе Valve.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: