Одним из многочисленных анонсов, прозвучавших на мероприятии PlayStation State of Play на этой неделе, стало объявление о том, что No Rest for the Wicked, экшен-RPG от студии Moon Studios, разработавшей Ori, выйдет из раннего доступа в октябре 2026 года и появится на PS5, но не на Xbox Series X/S или Nintendo Switch 2. Нередко версии для Switch/Switch 2 выходят позже, но что же задерживает релиз на Xbox? По словам главы и креативного директора Moon Studios Томаса Малера, виновником является Xbox Series S.
Как заметил VGC после анонса на State of Play, на сервере Discord No Rest for the Wicked, когда игроки начали спрашивать, почему игра пропустит запуск на Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, Малер ответил: «Series S усложняет это. Мы выпустим ее позже, в хорошем виде, как только она будет безумно оптимизирована для Switch 2 и Xbox».
Другой пользователь затем вставил реплику, по-видимому, в шутку, что после оптимизации для Switch 2 и Series S игра будет близка к мобильному релизу. Малер ответил: «Спецификации Series S и мобильных устройств на данный момент не слишком далеки друг от друга».
После анонса Xbox Series X/S и того, как стало общеизвестно, что каждая игра, выходящая на Xbox, должна быть способна плавно работать на обеих консолях, опасения по поводу этого подхода с двумя SKU (единицами складского учета) резко возросли. Хотя существует бесчисленное множество игр, которые работают на Series S без проблем, и многие выступали в защиту Series S, стало ясно, что эти опасения были не беспочвенны.
Baldur’s Gate 3 стала важной вехой, наконец добравшись до Xbox без кооператива с разделенным экраном на Series S спустя месяцы после выхода везде, нарушив желание бывшего главы Xbox Фила Спенсера о полном паритете функций для игр на обеих консолях. Студия Dune: Awakening Funcom и разработчик Black Myth: Wukong Game Science — еще два ярких примера разработчиков, критикующих слабое оборудование Series S, хотя в обоих случаях команды в итоге нашли решение: Wukong вышла на Xbox через год после первоначального релиза, а Dune: Awakening выйдет на консолях Xbox и PS5 в сентябре этого года.
Но No Rest for the Wicked — не единственная предстоящая игра, испытывающая трудности с обеспечением стабильной работы на Series S. Saber Interactive на Gamescom 2025 очень прямо заявила, что Series S просто не может запустить Turok: Origins на 60 FPS. Конечно, она будет работать на 30 FPS, и часть платы за менее дорогую Series S заключается в понимании того, что вы получите худший графический опыт, но в такой ситуации неудивительно, что Series S может задержать и Turok: Origins.
Еще один аспект, не обязательно связанный с Series S, заключается в том, что всего год назад Малер признал, что релиз на Xbox уже находится в шатком положении. «Учитывая текущие рыночные условия, мы, возможно, на данный момент выпустим игру только на PlayStation 5 и, возможно, Nintendo Switch 2», — заявил Малер в июле 2025 года. «Нам придется обсудить ситуацию с Microsoft, чтобы понять, что имеет смысл для Xbox».
Series S изначально позиционировалась как более дешевый путь к поддержанию актуальности в играх текущего поколения и, по мнению Microsoft, средство для продажи большего количества консолей более широкой аудитории игроков. Что ж, спустя шесть лет после начала поколения Xbox стабильно продает все меньше консолей и повышает цены на эти устройства из-за внешних факторов, таких как тарифы и нехватка памяти.
Switch 2 получает снисхождение, поскольку это гибрид домашней консоли и портативного устройства. По своей конструкции она имеет меньше пространства для маневра, и после поколения, когда версии игр для Nintendo Switch выходили позже версий для ПК, PS5 и Xbox, игроки к этому привыкли. Однако домашние консоли Xbox не получают такой поблажки, и крайне досадно слышать о недостатках Series S от разработчиков так поздно в этом поколении.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




