Презентация NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering в начале этого года была встречена крайним скептицизмом, и общее восприятие грядущей технологии не изменилось даже после некоторых её лучших демонстраций, включая значительные улучшения, которые она принесёт в такие игры, как Starfield от Bethesda. Хотя технология ещё официально не запущена, NVIDIA DLSS 5 уже утекла в сеть из-за её включения в свежее обновление для NBA 2K26, что позволило пользователям протестировать её в самых разных играх с неоднозначными результатами.
Среди тех, кто опробовал утекшую версию NVIDIA DLSS 5, оказался режиссёр серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра, который высоко оценил технологию, отметив, что в её текущем состоянии она не соответствует тому, что изначально представляла NVIDIA.
«После всей шумихи вокруг того, что DLSS 5 от NVIDIA — это ужасная AI-каша, я немного поигрался с утекшей версией DLSS5 в KCD2», — написал Вавра в X. «Во-первых, то, что утекло, даже отдалённо не напоминает то, что изначально показывала NVIDIA. Технология никак не изменяет геометрию моделей или внешность персонажей. Повторяю: она никак не изменяет геометрию моделей или внешность персонажей!»
В утекшем состоянии, которое, вероятно, будет соответствовать первому официальному релизу в ближайшем будущем, NVIDIA DLSS 5 берёт «существующие карты нормалей и создаёт гораздо лучшую текстуру кожи и детализацию лица, чем модель освещения в игре. Это также отдалённо напоминает попытку имитации подповерхностного рассеивания и других продвинутых техник рендеринга кожи. Но скептики могут сказать, что это просто навороченная версия фильтров чёткости и устранения дымки, которые дают очень похожий эффект».
«Я часто критиковал работу художников по персонажам, когда некоторые лица в игре выглядели недостаточно детализированными и пластичными, а они часто показывали мне, что на их компьютерах всё выглядит нормально, и проблема в игровом освещении», — сказал Вавра. «Что ж, теперь и в игре всё выглядит правильно! Именно так эти лица и должны были выглядеть. AI ничего не выдумывает».
Одной из ключевых особенностей NVIDIA DLSS 5, по словам сооснователя Warhorse Studios (которая сейчас работает как над следующей частью серии, так и над открытым миром RPG по мотивам «Властелина колец»), является то, что ambient occlusion становится «на стероидах». «Вы не представляете, как ужасно — и я имею в виду действительно, очень сильно — меня раздражало, что в KCD2 мы не могли отрендерить тени от шляп, капюшонов и шлемов на головах персонажей, или даже тени от мелких деталей на моделях персонажей (пряжек, шнурков, сумок). DLSS5 делает это, и делает это просто блестяще! Вдобавок, он улучшает рендеринг теней в волосах (5), так что они наконец-то имеют правильную плотность и темноту».
Хотя Даниэль Вавра считает, что NVIDIA DLSS 5 больше всего улучшает лица персонажей, технология также приносит некоторые улучшения и для окружения, хотя и более тонкие. «В окружении он делает не так много, но, что интересно, он осветляет тени в некоторых местах и рендерит текстуры внутри них, одновременно затемняя их там, где это имеет смысл. Так что и здесь есть небольшое улучшение. Он также лучше рендерит тени в траве и растительности. Что, безусловно, хорошо».
По этим причинам, по словам Вавры, NVIDIA DLSS 5 обеспечивает превосходное фотореалистичное улучшение модели освещения персонажей, и это не то, что мы видели месяцами ранее во время презентации. «Я вижу здесь огромный потенциал на будущее, и это абсолютно замечательно, что даже освещение в старых играх можно улучшить таким образом».
Как и в случае с любой новой технологией, негативная реакция была ожидаема и отчасти оправдана, поскольку спорная демонстрация Resident Evil Requiem, честно говоря, выглядела ужасно. Однако, если NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering был улучшен настолько, насколько это подчеркнул Даниэль Вавра, и если он будет правильно внедрён в игры без тех злоупотреблений, которые мы слишком часто видели с Super Resolution и Frame Generation, мы можем стоять на пороге значительных изменений для всей игровой индустрии, подобных тем, что произошли с выходом второй версии DLSS.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




