Со-генеральный директор CD Projekt Red заявил, что решение компании отказаться от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5 для The Witcher 4 не было реакцией на печально известные проблемы с запуском Cyberpunk 2077.
REDengine — это проприетарный игровой движок, разработанный CD Projekt Red для использования в собственных играх с открытым миром. Вариации движка использовались для The Witcher 2 в 2011 году, The Witcher 3 в 2015 году и Cyberpunk 2077 в 2020 году.
Однако в марте 2022 года компания объявила, что следующая игра из серии «Ведьмак» создается на движке Unreal Engine 5 от Epic Games, а не на собственном REDengine. Позже в том же году было объявлено, что оригинальная игра «Ведьмак» будет переделана также на Unreal Engine 5.
В новом интервью подкасту Deconstructor of Fun со-генерального директора CD Projekt Red Михала Новаковски спросили, как изменился процесс разработки компании после выхода Cyberpunk 2077, и были ли проблемы с производительностью на запуске основной причиной перехода на Unreal Engine 5 для The Witcher 4.
«И да, и нет», — ответил Новаковски. «Многие так думают, но это несколько ошибочное предположение, я бы сказал, потому что проблема с Cyberpunk на самом деле не была связана с самим REDengine».
Новаковски заявил, что целью CD Projekt было стать компанией по производству видеоигр, а не технологической компанией, и хотя они использовали собственный движок для своих последних трех крупных игр, это не означало, что они не готовы использовать другой движок, если он сможет удовлетворить их потребности.
«Мечтой компании на самом деле никогда не было создание технологий», — пояснил он. «Это было, да, создание визуально и технически передовых игр, но самое главное — рассказывать истории наиболее убедительным и захватывающим образом».
Новаковски: На переход на UE5 нас подтолкнул не Cyberpunk, а The Matrix
Новаковски также заявил, что именно технологическое демо The Matrix Awakens на Unreal Engine 5, а не проблемы, с которыми столкнулся Cyberpunk, стало главным стимулом для смены движка.
«Не запуск Cyberpunk убедил нас отказаться от REDengine и полностью перейти на Unreal Engine 5 для будущих проектов», — вспомнил он. «Скорее, в тот момент, когда мы получили ранний доступ к демо The Matrix, которое сделала Epic. Тогда мы спросили себя: «Готов ли UE5 для выпуска такой игры, как мы делаем?»
«Ответ был: «нет — на данный момент, на начальном уровне — но если мы установим отношения с Unreal и будем работать над определенными вещами, которые специально требуются для создания игр такого размера и масштаба, а также над определенными техническими аспектами, которые нам нужны для игр, это действительно может сработать».
«И вот тогда мы сели за стол переговоров с ребятами из Epic. Именно тогда мы заключили стратегическое сотрудничество».
Новаковски добавил, что, поскольку CD Projekt Red теперь тесно сотрудничает с Epic для добавления новых функций в Unreal Engine, компания по-прежнему имеет возможность адаптировать движок под свои нужды, как это было с REDengine.
«На самом деле, я думаю, мы единственная команда в мире, кроме Epic, которая работает с внутренностями «черного ящика», которым является движок», — сказал он. «Никто другой этого не делает, кроме нас и них, что мы делаем посредством совместных усилий.
«И делая это, мы чувствуем, что сможем рассказывать больше историй и выпускать больше игр, потому что мы не будем нести ответственность за создание технологии с нуля, а скорее за создание для этой технологии небольших элементов, которые на самом деле имеют большое значение для конкретных типов игр, которые мы делаем».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




