Phantom Blade Zero вооружает Соула 55 видами оружия, однако железные кулаки остаются незаменимыми для пробивания тяжелобронированных врагов

Phantom Blade Zero S-Game донни йен кунг-фу панк State of Play боевая система wccftech.com

Узнайте все о Phantom Blade Zero: сюжет, мир «кунг-фу панк», 30 видов основного оружия, три режима сложности и участие Донни Йена. Смотрите детали боевой системы и дату выхода 29 октября на ПК и PS5.

В ходе ранее анонсированной специальной трансляции State of Play, посвященной Phantom Blade Zero, китайский разработчик S-GAME рассказал фанатам об истории игры, дизайне мира, боевых системах и настройках сложности перед запуском. В видео появляется икона боевых искусств Донни Йен, который выступил креативным консультантом проекта и озвучил/исполнил роль Мо Йена, грозного мастера боевых искусств, появляющегося в игре.

Игроки берут на себя роль Соула, некогда самого грозного клинка боевого ордена, известного как правящая фракция Улиня. После того как Соула подставляют в убийстве его лидера, его предают бывшие союзники, и в решающей дуэли против своего брата по крови из детства его пронзают мечом в самое сердце. Таинственный целитель, известный как Плоть-Скульптор, возвращает его к жизни, но при смертельном условии: Соулу осталось жить ровно 66 дней. Таким образом, сюжет следует за его поисками лекарства — охотой, которая втягивает его в заговор и предательство, способные перевернуть весь Улинь (сеттинг преступного мира боевых искусств, где обитают праведные стражи, павшие воины, поддавшиеся тьме, и другие, связанные нарушенными кодексами). Согласно презентации, выбор игрока на протяжении игры будет дробить траекторию Соула и менять его судьбу.

Большая часть истории Phantom Blade Zero разворачивается в городе Пэнчэн и его окрестностях, который становится рассадником враждующих фракций, скрытых интриг и смертоносных засад, когда весть о выживании Соула распространяется.

Художественный стиль: «Кунг-фу панк»

Визуальная идентичность игры описывается как кунг-фу панк — слияние традиционной китайской эстетики кунг-фу с стимпанк-механизмами и модификациями тела. Мир представлен на восьми нарисованных вручную картах в технике китайской туши, бесшовно соединенных в единый исследуемый мир, с точками быстрого перемещения между ранее открытыми локациями. Среди показанных окружений — долина под контролем бандитов, заброшенный склад с подвешенными марионетками, где происходит некий темный ритуал, паровая железная башня, построенная для столь же зловещих экспериментов, и огромное озеро, пересекаемое на скоростном судне.

Структурно разработчики подчеркнули, что Phantom Blade Zero не является ни игрой с открытым миром, ни полностью линейной. Вместо этого они описали каждую область как индивидуально созданную вручную, наполненную скрытыми врагами, побочными квестами, редкими сокровищами и значимыми для сюжета подсказками, которые можно найти в ходе исследования.

Бой и оружие

Бой — это самая настоящая ключевая опора всего опыта. S-GAME подтвердил, что у Соула есть доступ к огромному арсеналу из 30 основного и 25 вторичного оружия, причем последнее называется «Призрачные клинки». В презентации было выделено несколько конкретных примеров:

  • Пьяный меч — накапливает «пьяную энергию», которая повышает уклончивость Соула, с покачивающимся, шатающимся рисунком атак.
  • Белая змея и Алая гадюка — пара парных клинков, действующих в тандеме; более длинную Белую змею можно использовать, чтобы метать более короткую Алую гадюку наружу для атак на дальнем расстоянии.
  • Мягкий змеиный меч — гибкий клинок, который обвивается вокруг защиты противника и может рассекать летящие метательные снаряды в воздухе.
  • Тигриная пушка — тяжелое оружие, способное одним выстрелом разносить в клочья удаленные вражеские построения или подрывать взрывающихся врагов, прежде чем они приблизятся.
  • Более тяжелое тупое оружие, такое как железные кулаки и молоты, также необходимо против врагов со щитами, поскольку, как сообщается, одних клинков недостаточно, чтобы пробить тяжелую защиту, а огнестрельное оружие с эффектом площади показано зачищающим целые рои врагов разом.

Помимо сырых характеристик, улучшение оружия открывает новые формы и техники, которые существенно меняют то, как оно работает. Чтобы игроки не чувствовали себя запертыми в слабом раннем снаряжении, в игре есть Талисман перековки, который сбрасывает уровень оружия, возвращает все вложенные в него материалы и позволяет игрокам немедленно вложить эти материалы в новое снаряжение.

Режимы сложности

Разработчики описали три различных варианта сложности:

  • Режим Странника — описан как интуитивный и кинематографичный, созданный для того, чтобы любой игрок мог почувствовать себя мастером боевых искусств независимо от уровня навыка.
  • Режим Ходока по аду — построен на более глубокой, более точной механике в стиле файтингов. Боссы в этом режиме не полагаются на фиксированные паттерны атак; вместо этого они реагируют на позиционирование игрока, наказывают за промахи и адаптируются к индивидуальным привычкам в реальном времени.
  • Режим 66 дней — высший испытательный режим игры, открываемый отдельно. Он несет в себе всю интенсивность режима Ходока по аду, но превращает внутриигровой 66-дневный отсчет Соула в реальный игровой таймер: каждое поражение стоит драгоценного времени, и если часы достигают нуля, это приводит к перманентной смерти.

Эта презентация Phantom Blade Zero завершилась показом битвы с боссом, демонстрирующим боевой стиль «кунг-фу панк» в действии, а также посланием от команды разработчиков, благодарящей сообщество за поддержку на протяжении всего проекта.

Напомним, разработчики также недавно поделились системными требованиями игры для ПК. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на ПК и PlayStation 5.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: