Новости: боевая система
The Relic: First Guardian — превью: когда ваш главный враг — это «виньетка»
Хотя выход игр soulslike немного замедлился, Project Cloud Games готовится выпустить The Relic: First Guardian 31 июля. Ранний доступ показал серьезные проблемы с видимостью, боевкой и дизайном, делающие игру, в лучшем случае, забываемой.

Stranger Than Heaven переосмысливает боевую систему Yakuza через шифты, заменяя «Heat Moves» контратаками на базе «Stamina»
Демо Stranger Than Heaven на Summer Game Fest 2026 сфокусировано на боях в трех эпохах Японии. Никаких побочных заданий, только бой. Интересный сюжетный ход со старением героев. Ryu ga Gotoku Studio создала реалистичные города. — wccftech.com

The Witcher 4 может исправить главный недостаток предшественниц: к разработке присоединился дизайнер боевки God of War
Появление в CD Projekt Red бывшего старшего дизайнера боевой системы God of War, Жаклин Кейт Салсман, работающей над The Witcher 4, намекает на возможное улучшение боевой системы игры, которая часто критиковалась в The Witcher 3. — wccftech.com

В Subnautica 2 не будет боевки: Unknown Worlds добавят новые средства защиты от хищников
Subnautica 2 вышла в ранний доступ после юридической битвы между Unknown Worlds и Krafton. Игра продала 2 млн копий в первый день, но сообщество требует изменений в боевой системе. Разработчики признали проблемы с балансом, но не планируют вводить летальное оружие, делая упор на выживание. — wccftech.com

Второе обзорное видео Crimson Desert раскрывает глубину боевой системы и прогрессию перед мартовским релизом
Pearl Abyss представила второй обзор Crimson Desert, посвященный боевой системе и развитию персонажа. Игра выходит 19 марта 2026 года. Боевая система основана на плавности, разнообразии оружия и комбо-атаках. Развитие персонажа включает систему артефактов, крафт снаряжения и уникальные награды за победу над боссами. — wccftech.com

«Боевая система просто НЕ МОГЛА задумываться такой»: сообщество по-прежнему скептически относится к тому, как трилогия Final Fantasy VII Remake воплощает видение оригинала
Релиз Final Fantasy VII в 1997 году стал эпохой для JRPG. Несмотря на успех, ограничения железа мешали реализации боевой системы. Трилогия Final Fantasy VII Remake призвана это исправить, но сообщество сомневается. Обсуждаем концепцию боя и реакцию игроков.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…