PlayStation 5 тянет «Cyberpunk 2077» с «Path Tracing» при 35 FPS, но только после снижения внутреннего разрешения до жалких 348p

Ps5 Linux трассировка пути Digital Foundry бенчмарк wccftech.com

С прошлого месяца возможности владельцев PlayStation 5, давно не обновлявших свою консоль, резко возросли после выпуска нового загрузчика Linux, который позволяет этим пользователям превратить свою консоль в весьма производительный ПК. Технические эксперты из Digital Foundry провели тест трассировки пути на системе, который дал увлекательные результаты для игровой консоли. Протестированы Quake II RTX, Portal with RTX и Cyberpunk 2077. — wccftech.com

С прошлого месяца возможности владельцев PlayStation 5, давно не обновлявших свою консоль, резко возросли после выпуска нового загрузчика Linux, который позволяет этим пользователям превратить свою консоль в весьма производительный ПК. Технические эксперты из Digital Foundry недавно воспользовались этим прорывом, чтобы провести тест трассировки пути (path tracing) на системе, который дал некоторые увлекательные и неожиданные результаты для игровой системы, не предназначенной для этого.

Три протестированные игры — Quake II RTX, Portal with RTX и Cyberpunk 2077 — представляют разные этапы трассировки пути на ПК. Quake II RTX — это первый крупный релиз с использованием трассировки пути, и хотя игра старая, эта технология вдыхает в нее новую жизнь; Portal with RTX стала первой игрой, использующей NVIDIA RTX Remix; Cyberpunk 2077 с ее жестоким режимом RT Overdrive представляет собой финальный тест трассировки пути.

В конечном счете, все три игры работают на PlayStation 5 с трассировкой пути, но впечатления различаются в зависимости от игры.

Quake II RTX: Достижение 60 FPS с некоторыми компромиссами

В сценариях бенчмарка Quake II RTX при настройках по умолчанию и средней глобальной иллюминации PlayStation 5 с трудом запускает Quake II RTX в нативном разрешении 4K, едва достигая 10 FPS. Ситуация улучшается при использовании TAAU до 4K из 1080p (масштаб разрешения 50%), когда игра работает со средним показателем 40 FPS, что весьма впечатляет для этой системы.

С динамическим масштабированием разрешения (DRS) PlayStation 5 может запускать игру на частоте 60 FPS, хотя нижняя граница диапазона DRS составляет 25% (540p). Тем не менее, выглядит это достаточно хорошо, чтобы сойти за достоверный релиз на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Один интересный вывод, судя по тому, как Quake II RTX выглядит и работает на PlayStation 5, заключается в том, что инди-игры без передовых ассетов вполне могли бы попытаться добавить поддержку трассировки пути на этой системе и обеспечить хороший игровой опыт.

Portal with RTX: Играбельно, но ценой больших жертв

Низкое внутреннее разрешение как абсолютная необходимость для выжимания максимальной производительности из PlayStation 5 с трассировкой пути — повторяющаяся тема в двух других тестах. Portal with RTXработает не так хорошо, как Quake II RTX, что и ожидаемо, учитывая, что игра более продвинута, чем классический FPS.

При выходном разрешении 1080p с TAAU из внутреннего 540p игра едва достигает 30 FPS, а качество изображения далеко от идеального из-за плохого шумоподавления, хотя апскейлер мог бы улучшить ситуацию в этом отношении. Это интересный эксперимент, но не то, во что люди будут играть, даже несмотря на то, что она работает с играбельной частотой кадров, независимо от внешнего вида.

Cyberpunk 2077: Удивительно достигает 30 FPS

Cyberpunk 2077, что неудивительно, показала наихудшие результаты из трех протестированных игр. Чтобы достичь играбельной частоты кадров, внутреннее разрешение пришлось поддерживать очень, очень низким.

В режиме RT Overdrive, при разрешении 1080p и XeSS в режиме Performance, встроенный бенчмарк показал в среднем 22,6 FPS, что в целом является весьма достойным результатом для оборудования, не предназначенного для трассировки пути.

Однако, снизив разрешение до 1920×800 (внутреннее разрешение 348p с XeSS Performance mode), игра достигает среднего показателя 26,9 FPS, который увеличивается до среднего значения 35,5 FPS (улучшение на 32%) при использовании мода PT Optimized, снижающего количество отскоков лучей с 2 до 1.

С генерацией кадров AMD FSR 3.1 бенчмарк показывает, что игра работает на частоте 70 FPS, хотя интерполированные кадры выглядят некорректно, создавая впечатление, что игра на самом деле не достигает таких показателей. Тем не менее, сам факт того, что она может работать с играбельной частотой кадров, впечатляет. Она, безусловно, выглядит плохо из-за низкого внутреннего разрешения и решений для масштабирования, а тайминги кадров немного нестабильны, но то, что она работает на PS5 в каком-то играбельном режиме, предполагает, что PlayStation 5 Pro могла бы попробовать экспериментальный режим с целевыми 30 FPS при освещении с трассировкой пути.

Как подчеркнули технические эксперты Digital Foundry, с ее лучшим RT-оборудованием и PSSR этот тест прошел бы совсем иначе на PlayStation 5 Pro, как показала демонстрация трассировки пути F1 25 во время GDC 2026. Таким образом, поскольку PlayStation 6 обеспечит значительный скачок в производительности трассировки лучей и PSSR, вполне разумно ожидать, что игры следующего поколения будут в той или иной степени поддерживать трассировку пути, хотя обязательная поддержка портативных устройств может сдерживать систему.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: