Запуск PlayStation 5 Pro ознаменовал дебют масштабирования на базе искусственного интеллекта в консольном сегменте с технологией PSSR. Хотя последняя версия масштабатора значительно улучшила качество изображения по сравнению с первоначальным выпуском, существует очень высокая вероятность того, что на PlayStation 6 этот масштабатор также будет обеспечивать генерацию кадров с помощью ИИ, судя по профилю старшего научного сотрудника Sony Interactive Entertainment в LinkedIn.
Как заметил MP1st, Аян Кумар Бхуниа работает в SIE над машинным обучением и компьютерным зрением с декабря 2023 года. Одним из ключевых моментов его опыта в компании является то, что он «возглавлял основные исследования, лежащие в основе конвейера интерполяции кадров для платформы PlayStation следующего поколения» и создал «фундаментальный дизайн и идеи», которые привели к подаче двух патентов.
Для тех, кто не в курсе, интерполяция кадров является сердцем технологии генерации кадров, используемой для создания дополнительных кадров путем анализа данных между двумя существующими, фактически отрендеренными кадрами. Таким образом, генерация кадров PSSR на PlayStation 6 представляется весьма конкретной возможностью, в сочетании со спецификациями системы, которые должны облегчить большинству игр достижение базовой частоты кадров в 60 FPS, что крайне необходимо для того, чтобы генерация кадров обеспечивала превосходный игровой опыт без чрезмерной задержки ввода.
Помимо работы над следующей итерацией PSSR с поддержкой PlayStation 6 и стремления использовать ИИ «во всевозможных рабочих процессах», Sony работает над модернизацией своей службы потоковой передачи игр в облаке. Наряду с поддержкой большего количества игр, аппаратное обеспечение, лежащее в основе сервиса, претерпит значительное обновление: текущие NVMe PCIe Gen4 будут заменены на NVMe Gen 5, что обеспечит удвоенную производительность как при последовательном чтении, так и при последовательной записи.
Генерация кадров PSSR на PlayStation 6 также сделает трассировку пути более жизнеспособной на системе, хотя дальнейшая оптимизация может сделать ее скорее «приятным дополнением», чем строгой необходимостью. Во время GDC 2026 Codemasters продемонстрировала некоторые из этих достижений в игре F1 25, показав демо-версию игры с трассировкой пути на частоте 30 FPS на PlayStation 5 Pro.
Независимо от того, как будущие системы будут использовать ИИ для предоставления опыта нового поколения, нас, безусловно, ждут захватывающие времена.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




