AAA-игры переживают непростые времена последнее несколько лет. Согласно последнему финансовому отчёту Microsoft, выручка от игрового бизнеса упала на огромные 623 миллиона долларов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Эта цифра сама по себе впечатляет, но ещё хуже то, что она отражает снижение на 9% в годовом сравнении. Компания объясняет спад «снижением продаж Xbox в сегментах железа, контента и сервисов», признавая, что консоли, игры и Game Pass продавались на 32% хуже, чем годом ранее. Поклонники Xbox сталкиваются с трудностями уже давно: Microsoft трижды повышала цены на Game Pass за последние три года и дважды — в одном и том же году — увеличила стоимость консолей Xbox, сделав их заметно дороже PlayStation, одновременно сокращая преимущества подписки. При этом компания заверила, что остаётся привержена игровому рынку, пообещав в октябре прошлого года продолжать разработку консолей на базе AMD. Однако игровая сфера входит в категорию «Более персональные вычисления», которая составляет лишь около 20% общей выручки Microsoft. Даже если выделить Xbox как третью часть этой категории, его доля в общей выручке компании — около 7%. На фоне стремительного роста Azure, облачных сервисов и инвестиций в OpenAI приоритеты Microsoft очевидны. Прогнозы о «смерти гейминга» могут быть преувеличены, но, как и в случае с Nvidia, Intel или AMD, сокращение или заморозка небольшой доли бизнеса вряд ли сильно скажется на финансовых результатах Microsoft. Возможно, дефицит чипов в итоге приведёт к созданию более оптимизированных и, надеемся, оригинальных игр.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Bruno Ferreira




