Sony опубликовала собственный квартальный финансовый отчёт, сообщив, что поставки PS5 теперь составляют 92,2 млн единиц, по сравнению с 84,2 млн, заявленными в предыдущем квартале. Это означает, что Sony продала 8 млн консолей PlayStation 5 в своём финансовом Q3, что представляет собой значительное снижение (-15,8%) по сравнению с Q3 2024.
Это лишь слегка компенсируется небольшим ростом поставок PS5 в Q1 и Q2 2025 по сравнению с прошлым годом. В целом, в финансовом году 2024 Sony поставила 15,7 млн единиц к концу Q3, тогда как в этом году суммарные продажи за финансовый год на текущий момент составляют 14,4 млн единиц, или -8,3%.
Несмотря на нисходящую динамику, совокупные поставки PS5 вовсе не отстают от уровня, который достиг PlayStation 4 в аналогичный момент его жизненного цикла. PS4 продала 94,4 млн единиц, но сталкивалась с гораздо меньшими трудностями, чем PS5; последняя консоль Sony сначала была вынуждена бороться с нехваткой полупроводников, а сейчас не помогает дефицит оперативной памяти.

Тем не менее, это далеко не вся плохая новость для подразделения PlayStation. Продажи полного игрового программного обеспечения (для PlayStation 4 и PlayStation 5) выросли до 97,2 млн проданных единиц, что на 1,4% больше по сравнению с прошлым годом. Это в основном благодаря продажам собственных игр, количество которых достигло 13,2 млн единиц в квартале, что на 13,8% больше по сравнению с 11,6 млн в 2024 году.
Конечно, лидером продаж стала игра Ghost of Yōtei от Sucker Punch Productions — безусловно самая крупная эксклюзивная игра для PS5, выпущенная в FY 2025. На самом деле, во время конференц‑звонка о квартальных результатах FY2025 Q3 финансовый директор Sony Лин Тао сообщил, что игра превзошла продажи своего предшественника Ghost of Tsushima при запуске.
Sony не предоставила конкретных обновлённые цифры продаж. Однако известно, что Ghost of Tsushima продала 2,4 млн единиц за первые три дня, но достигла лишь 5 млн через 118 дней (почти четыре месяца) после релиза. В отличие от этого, Ghost of Yōtei продала 3,3 млн единиц за 32 дня. Это означает, что Tsushima потребовалось немного больше времени, чтобы достичь этой отметки. Даже если улучшение лишь незначительное, оно становится более значимым, учитывая, что Tsushima вышла в разгар пандемии COVID и имела значительно большую базу установок, чем Ghost of Yōtei. Учитывая такие позитивные цифры, трудно представить, что Sony не одобрит DLC для Ghost of Yōtei, и разработчики уже намекнули, что это возможно.
В какой‑то момент в 2026 году Sucker Punch планирует выпустить Legends online co-op mode. Считается, что дебют Legends может совпасть с выпуском игры на PC, хотя пока это лишь спекуляции.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




