Продюсер Dynasty Warriors не хочет делать больше ремастеров, потому что не знает, сколько игр ему осталось.

Dynasty Warriors ремастер томохико сё новые игры Koei videogameschronicle.com

Продюсер Dynasty Warriors Томохико Сё предпочитает создавать новые игры, а не ремастеры. Узнайте, почему он хочет передать разработку ремастеров другим и сосредоточиться на сиквелах.

Создатель серии Dynasty Warriors заявляет, что предпочёл бы не заниматься ремастерами, хотя и понимает, что они будут продолжаться, если окажутся успешными.

Томохико Сё присоединился к Koei в 90-х и был планировщиком Dynasty Warriors 2 — первой игры серии, предложившей геймплей в жанре hack and slash «один против многих», которым серия и стала известна (первая Dynasty Warriors была файтингом один на один).

С тех пор он участвовал в разработке каждой крупной части серии Dynasty Warriors, пройдя путь до продюсера серии.

Последним релизом в серии стала Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, вышедшая на этой неделе и посвящённая 25-летию игры Dynasty Warriors 3 для PS2. Ремастер выполнен на движке Unreal Engine 5.

В новом интервью для 4Gamer, приуроченном к выходу игры, Сё заявил, что ожидает появления новых ремастеров других игр Dynasty Warriors, если этот окажется успешным, но сам он предпочёл бы не заниматься этим.

«Если этот ремастер Dynasty Warriors 3 пройдёт хорошо, я думаю, шансы на ремастеринг четвёртой части и последующих возрастут», — сказал он (по данным машинного перевода). «Я пока ничего не могу сказать и даже не думал об этом, но не исключено, что мы сделаем ремастеры игр, недоступных в Steam.

«Однако, честно говоря, я не хочу этого делать. Это будет почти полный ремейк, и даже в этот раз я иногда думал: „Зачем я переделываю то, что сделал сам?“», — рассмеялся он.

Вместо этого Сё заявил, что хочет сосредоточиться на использовании оставшегося времени своей карьеры для разработки совершенно новых игр, и, возможно, передаст обязанности по разработке дальнейших ремастеров кому-то другому.

«Мне сейчас за 50, и я иногда думаю: „Сколько ещё игр я смогу выпустить до пенсии?“, поэтому я бы предпочёл создавать новые игры или сиквелы», — сказал он. «Но в то же время я хочу откликнуться на голоса фанатов, которые поддерживали серию.

«Поэтому я думаю передать следующий проект кому-то другому. Создание этого ремастера потребовало огромных усилий и заняло много лет», — рассмеялся он. «На этот раз команда на месте внесла множество корректировок и должным образом завершила работу, так что, я думаю, мы создали нечто, чем можем гордиться как игрой сегодняшнего дня. Тем не менее, я понятия не имею, как её примут и оценят».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: