Создатель серии Dynasty Warriors заявляет, что предпочёл бы не заниматься ремастерами, хотя и понимает, что они будут продолжаться, если окажутся успешными.
Томохико Сё присоединился к Koei в 90-х и был планировщиком Dynasty Warriors 2 — первой игры серии, предложившей геймплей в жанре hack and slash «один против многих», которым серия и стала известна (первая Dynasty Warriors была файтингом один на один).
С тех пор он участвовал в разработке каждой крупной части серии Dynasty Warriors, пройдя путь до продюсера серии.
Последним релизом в серии стала Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, вышедшая на этой неделе и посвящённая 25-летию игры Dynasty Warriors 3 для PS2. Ремастер выполнен на движке Unreal Engine 5.
В новом интервью для 4Gamer, приуроченном к выходу игры, Сё заявил, что ожидает появления новых ремастеров других игр Dynasty Warriors, если этот окажется успешным, но сам он предпочёл бы не заниматься этим.
«Если этот ремастер Dynasty Warriors 3 пройдёт хорошо, я думаю, шансы на ремастеринг четвёртой части и последующих возрастут», — сказал он (по данным машинного перевода). «Я пока ничего не могу сказать и даже не думал об этом, но не исключено, что мы сделаем ремастеры игр, недоступных в Steam.
«Однако, честно говоря, я не хочу этого делать. Это будет почти полный ремейк, и даже в этот раз я иногда думал: „Зачем я переделываю то, что сделал сам?“», — рассмеялся он.
Вместо этого Сё заявил, что хочет сосредоточиться на использовании оставшегося времени своей карьеры для разработки совершенно новых игр, и, возможно, передаст обязанности по разработке дальнейших ремастеров кому-то другому.
«Мне сейчас за 50, и я иногда думаю: „Сколько ещё игр я смогу выпустить до пенсии?“, поэтому я бы предпочёл создавать новые игры или сиквелы», — сказал он. «Но в то же время я хочу откликнуться на голоса фанатов, которые поддерживали серию.
«Поэтому я думаю передать следующий проект кому-то другому. Создание этого ремастера потребовало огромных усилий и заняло много лет», — рассмеялся он. «На этот раз команда на месте внесла множество корректировок и должным образом завершила работу, так что, я думаю, мы создали нечто, чем можем гордиться как игрой сегодняшнего дня. Тем не менее, я понятия не имею, как её примут и оценят».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




