Признаем, что это был перебор: Bungie откатит недавнее изменение звуковой дальности боя в Marathon

Bungie Marathon патч фидбек аудио шутер wccftech.com

Bungie оперативно отреагировала на фидбек игроков по Marathon, внеся изменения еще до релиза. Первый крупный патч принес много положительных правок, но одно изменение — увеличение дальности слышимости выстрелов — вызвало недовольство и будет отменено. — wccftech.com

Следует отдать должное Bungie: компания очень быстро отреагировала на отзывы игроков еще до выхода Marathon, внеся изменения во время Server Slam и сообщив игрокам, что отслеживает те аспекты, о которых команда слышала больше всего. Первый значительный патч игры вышел всего несколько дней назад на момент написания статьи и внес невероятно важные, положительные изменения, о которых просили игроки, но также и одно, которого никто не хотел, и которое, к счастью, уже отменяется.

Это изменение представляло собой небольшую строку в примечаниях к патчу, гласившую: «Увеличен радиус, с которого слышны выстрелы и взрывы». Это кажется небольшим обновлением, но его влияние оказалось огромным. Игроки в сети начали жаловаться на то, что один выстрел привлекает каждую команду на карте, смещая баланс напряженных моментов исследования и хаотичных PvPvE-сражений Marathon к тому, что все команды вступают в бой в первые же минуты, и ваш отряд либо оказывается счастливчиком, оставшимся в живых, либо отправляется обратно в лобби, прежде чем вы успели почувствовать вкус игры.

Это часть опыта, который я также получил во время своей предыдущей ночной сессии в Marathon: иногда я был в составе удачливого отряда, но чаще нет, потому что победа в первом бою просто означала, что вы привлекли второй, а затем и третий. Что ж, к счастью, реакция Bungie на отзывы игроков продолжается и в отношении этого изменения, и студия уже подтвердила, что оно будет отменено.

«Мы признаем, что это была чрезмерная коррекция, и вернем все назад таким образом, чтобы сохранить вашу возможность слышать действия друг друга, но не на расстоянии, которое кажется чрезмерным», — написала Bungie в сообщении на аккаунте команды разработчиков Marathon в X (ранее Twitter). «Мы все еще работаем над тем, как обеспечить лучший игровой опыт, и внедрим изменения в предстоящем обновлении».

Режиссер игры Джо Зиглер также высказался в своем личном аккаунте, добавив немного больше контекста о том, почему это изменение было внесено изначально, заявив: «изначально мы хотели дать всем больше информации на карте и упростить принятие решений на основе звука: где находятся люди, что происходит на карте, стоит ли бежать к опасности или от нее, но мы слышим, что немного переборщили, и планируем уменьшить радиус в предстоящем патче».

«Это изменение все еще должно дать некоторую пользу, но на расстоянии, которое кажется более комфортным и интуитивно понятным для всех», — добавил Зиглер, отметив, что игрокам следует «продолжать присылать отзывы», и что у студии есть «большой список» проблем, по которым она получает обратную связь и которые отслеживает.

Чейз Комбс, аудиодиректор Marathon, также высказался, предоставив, возможно, самую важную часть контекста (которая на самом деле является менее серьезным перефразированием комментариев Зиглера):

На момент написания статьи Marathon вышла чуть больше недели назад. Чтобы узнать больше о новом извлекающем шутере, вы можете ознакомиться с моим обзором в процессе, который будет обновлен оценкой после того, как Bungie выпустит эндгейм-зону Cryo Archive, и я смогу уделить ей время. А пока вы можете ознакомиться с моими мыслями после более чем 30 часов игры.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: