Игра Saros от Housemarque задействует мощность PlayStation 5 Pro и апскейлера PSSR 2 для обеспечения четкого качества изображения, едва отличимого от нативного разрешения 4K и геймплея с частотой 60 FPS, что соответствует философии разработчика — выжимать из игрового оборудования все соки.
«На PlayStation 5 Pro мы также увеличили базовое разрешение рендеринга, то есть разрешение до масштабирования. Это означает, что на PS5 Pro вы получите еще более четкое изображение с более высоким разрешением при 60 кадрах в секунду. Хотя мы используем динамическое разрешение для обеспечения стабильной частоты кадров даже в разгар напряженного боя, PS5 Pro всегда обеспечивает более четкое изображение при сравнении сцен», — заявил Сеппо Халонен, технический директор Housemarque, в Официальном блоге PlayStation.
«Saros на PS5 уже выглядит невероятно и работает со стабильными 60 кадрами в секунду, но для PS5 Pro мы выводим нашу графику еще дальше. Кроме того, внесены многочисленные мелкие корректировки в отражения и общее качество, гарантируя, что увеличение касается не только пикселей, но и контента, который мы рендерим, чтобы он соответствовал масштабу». Единственный случай, когда Saros переключается на 30 кадров в секунду, — это кат-сцены, где разработчик предпочел качество количеству и решил «рендерить персонажей, освещение и постобработку высокого качества при максимальном разрешении».
Помимо подтверждения того, что PSSR 2 обеспечит в Saros четкое качество изображения, почти неотличимое от нативного разрешения 4K, сегодняшний пост в Официальном блоге PlayStation рассказывает о том, как были улучшены функции 3D-аудио студии по сравнению с Returnal, и как функции контроллера DualSense, такие как адаптивные триггеры и тактильная отдача, были эффективно использованы для создания эффекта погружения.
Saros — лишь одна из игр, изначально поддерживающих PSSR 2, наряду с другими недавними играми, такими как Crimson Desert. Игры с реализацией PSSR 1.0 также могут воспользоваться новой версией апскейлера с помощью системного переключателя, который не будет обновлен для поддержки новых версий апскейлера, по словам системного архитектора PS5 Марка Серни.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




