Ремейк первого «Ведьмака» сталкивается с коварной ловушкой — создатель оригинала предупреждает: расширение открытого мира грозит разрушить повествовательный ритм

ведьмак 1 ремейк открытый мир сюжет разработка Fool's Theory wccftech.com

Узнайте, почему создание открытого мира в ремейке «Ведьмака 1» — главный вызов для разработчиков. Ведущий сценарист оригинала объясняет, как структура мира влияет на сюжет и почему простое расширение карты не решит проблем.

Ведьмак 1: Ремейк был анонсирован некоторое время назад, но о ремейке первой части серии на Unreal Engine 5 ничего не известно, кроме того, что он разрабатывается студией Fool’s Theory под руководством CD Projekt Red, и что некоторые из самых спорных элементов оригинала, которые плохо перенесли время, будут изменены. По словам Артура Ганшиньца, ведущего сценариста оригинала, самой большой проблемой, с которой сталкивается ремейк, является вписывание структуры открытого мира в темп повествования игры, поскольку простое увеличение игрового мира может не быть ответом на старую проблему.

Если бы мы открыли локации, появилось бы больше пространства, а если пространства больше, нужно больше контента. Темп и масштаб всего проекта немедленно изменились бы, — сказал Ганшинец польскому изданию Chip. В «Ведьмаке 1» многое работало, потому что мы точно знали, где в любой момент находится игрок. Мы могли запустить триггер, запустить сцену или вставить Алвина между полями и деревней. В открытом мире с этим пришлось бы справляться совершенно иначе.

Ведущий сценарист «Ведьмака 1» привел яркий пример того, как механики открытого мира могут сильно влиять на развитие сюжета. «Когда в пятом акте все сходится на карте вокруг озера Визима, можно задать простой вопрос: если бы это был открытый мир, была бы у меня лодка? Что мешает мне сесть на лодку на окраине Визимы и поплыть прямо к старой усадьбе? Как игрок, я, возможно, был бы этому рад, но как дизайнер, я начинаю седеть».

Таким образом, очевидно, что сделать «Ведьмак 1: Ремейк» игрой с открытым миром и на этом успокоиться будет недостаточно. Потребуется много работы, чтобы сохранить целостность впечатлений, и, конечно, денег, что может привести разработку к точке, где затраты и выгоды начнут расходиться.

В какой-то момент необходимо задать прагматичный вопрос: когда это умножение путей перестает быть выгодным? Можно вложить бесконечное количество времени и бюджета, но принесет ли это бесконечное количество новых игроков?

Судя по словам Артура Ганшиньца, определенно создается впечатление, что «Ведьмак 1: Ремейк» может в итоге перестроить значительную часть оригинальной игры, и что-то неизбежно будет потеряно. Как бы я ни любил «Ведьмак 3: Дикая Охота», я все еще считаю, что первая часть серии с ее почти клаустрофобной, гнетущей атмосферой остается лучшей адаптацией мира, созданного Анджеем Сапковским, на сегодняшний день, поскольку работа в рамках технических ограничений того времени породила выдающуюся игру, которую в некоторых аспектах до сих пор не превзошли.

Будем надеяться, что разработчики из Fool’s Theory смогут преодолеть производственные проблемы, отмеченные Ганшиньцем, и выпустить игру, достойную внимания всех фанатов серии, которые также ждут дополнение «Ведьмак 3: Песни прошлого» и «Ведьмак 4».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: