Режиссер Blood of Dawnwalker обещает улучшить производительность на ПК, но не понимает требований к 120+ FPS

The Blood of Dawnwalker Rpg обновления производительность пк игры wccftech.com

Узнайте, как разработчики The Blood of Dawnwalker работают над устранением технических проблем и улучшением производительности игры. Получите информацию об обновлениях и изменениях, которые сделают RPG еще лучше.

Хотя The Blood of Dawnwalker по праву считается одной из лучших ролевых игр современности, нельзя отрицать, что ее запуск на всех платформах прошел не совсем гладко (хотя, к счастью, не так плохо, как ожидалось перед выходом), особенно на ПК, где игра страдает от технических проблем, включая производительность, не соответствующую ожиданиям игроков. В связи с этим режиссер Конрад Томашкевич подтвердил, что улучшения уже готовятся, хотя и не понимает одержимости некоторых игроков достижением 120+ кадров в секунду в игре, которая от этого не выиграет.

«Мы наблюдаем за этим, пытаемся узнать у людей об их оборудовании и работаем над исправлениями», — сказал Томашкевич в интервью Eurogamer, обсуждая множество конфигураций ПК, которые затрудняют оптимизацию игры. «Но да, когда вы видите, что игра работает хорошо — более 60 FPS — а люди все равно жалуются, что это не 120, а 90 или 70…», — продолжил он. «Я понимаю, но игра о другом. Это не шутер — это не игра, где это так важно».

В конечном итоге, это то, чего хотят игроки, и Rebel Wolves в конечном итоге это предоставит. «Но люди хотят хорошей производительности или производительности выше хорошей: это нормально. Мы работаем над этим и будем продолжать работать».

Хотя я в некоторой степени согласен с тем, что очень высокая частота кадров не принесет пользы однопользовательской RPG, такой как The Blood of Dawnwalker, любой, кто испытал игру с частотой более 60 FPS, с трудом возвращается к более низким показателям, даже если это не оказывает существенного влияния на игровой процесс. Высокая частота кадров в конечном итоге всегда делает игру более приятной, даже больше, чем самая красивая графика: видеоигры предназначены для игры, а не для просмотра, поэтому лучшая отзывчивость всегда выигрывает, если только это не пошаговая игра, хотя даже здесь более плавная анимация может сделать игровой процесс более приятным.

Улучшенная производительность — не единственное нововведение, которое ожидает The Blood of Dawnwalker в будущем. Rebel Wolves также работает над дополнительным уровнем сложности, чтобы сделать игру более доступной, изменениями в боевой системе, поведении животных и многим другим. Эти улучшения призваны сделать то, что наш Алессио Палумбо назвал отличной RPG, еще лучше.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: