Хотя The Blood of Dawnwalker по праву считается одной из лучших ролевых игр современности, нельзя отрицать, что ее запуск на всех платформах прошел не совсем гладко (хотя, к счастью, не так плохо, как ожидалось перед выходом), особенно на ПК, где игра страдает от технических проблем, включая производительность, не соответствующую ожиданиям игроков. В связи с этим режиссер Конрад Томашкевич подтвердил, что улучшения уже готовятся, хотя и не понимает одержимости некоторых игроков достижением 120+ кадров в секунду в игре, которая от этого не выиграет.
«Мы наблюдаем за этим, пытаемся узнать у людей об их оборудовании и работаем над исправлениями», — сказал Томашкевич в интервью Eurogamer, обсуждая множество конфигураций ПК, которые затрудняют оптимизацию игры. «Но да, когда вы видите, что игра работает хорошо — более 60 FPS — а люди все равно жалуются, что это не 120, а 90 или 70…», — продолжил он. «Я понимаю, но игра о другом. Это не шутер — это не игра, где это так важно».
В конечном итоге, это то, чего хотят игроки, и Rebel Wolves в конечном итоге это предоставит. «Но люди хотят хорошей производительности или производительности выше хорошей: это нормально. Мы работаем над этим и будем продолжать работать».
Хотя я в некоторой степени согласен с тем, что очень высокая частота кадров не принесет пользы однопользовательской RPG, такой как The Blood of Dawnwalker, любой, кто испытал игру с частотой более 60 FPS, с трудом возвращается к более низким показателям, даже если это не оказывает существенного влияния на игровой процесс. Высокая частота кадров в конечном итоге всегда делает игру более приятной, даже больше, чем самая красивая графика: видеоигры предназначены для игры, а не для просмотра, поэтому лучшая отзывчивость всегда выигрывает, если только это не пошаговая игра, хотя даже здесь более плавная анимация может сделать игровой процесс более приятным.
Улучшенная производительность — не единственное нововведение, которое ожидает The Blood of Dawnwalker в будущем. Rebel Wolves также работает над дополнительным уровнем сложности, чтобы сделать игру более доступной, изменениями в боевой системе, поведении животных и многим другим. Эти улучшения призваны сделать то, что наш Алессио Палумбо назвал отличной RPG, еще лучше.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




