Продолжается квартальная финансовая неделя для разработчиков и издателей: компания NEOWIZ отчиталась о выручке в размере 101,4 млрд южнокорейских вон (около 74 млн долларов США) за первый квартал 2026 года, что на 13,9% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но на 4,6% меньше по сравнению с предыдущим кварталом, при этом новых релизов в отчетном квартале не было.
Операционная прибыль составила 7,0 млрд вон (5,1 млн долларов США), снизившись на 32% в годовом исчислении, в то время как чистая прибыль подскочила до 15,5 млрд вон (11,3 млн долларов США), что стало колоссальным ростом на 153% в годовом исчислении благодаря валютной прибыли от сильного доллара. Рост в мобильном сегменте обеспечили юбилейные события игры Browndust 2, а выручка от ПК/консолей стабилизировалась благодаря дополнению Lies of P DLC Overture и инди-игре Shape of Dreams.
NEOWIZ также представила свой полный план разработки из шести проектов, который неизбежно возглавляет сиквел Lies of P, находящийся в настоящее время на стадии вертикального среза (vertical slice). Вот полная информация:
- Lies of P Sequel — RPG в стиле Souls-like, ПК/Консоли, вертикальный срез
- Project Rubicon — Нарративная RPG, ПК/Консоли, вертикальный срез
- Project CF — Симулятор жизни, ПК/Консоли, производство
- Проект Wolfeye Studios — Ретро RPG от первого лица в сеттинге SF, ПК/Консоли, производство (издает NEOWIZ)
- Проект Zakazane Studio — Нуарная вестерн CRPG, ПК/Консоли, производство (издает NEOWIZ)
- Project Windi — RPG в стиле Souls-like, все еще в стадии прототипа
Сиквел Lies of P перешел из стадии прототипа в фазу вертикального среза — этап, на котором разработчики создают отполированную внутреннюю сборку, отражающую предполагаемую механику, визуальное качество и направление боевой системы. NEOWIZ описывает проект как «завершивший проверку основных элементов веселья и перешедший к этапу улучшения реального игрового процесса и общей полировки».
ROUND8, внутренняя студия, ответственная за Lies of P, также осветила в презентации свой фокус на повествовании:
Мы считаем повествование одной из ключевых компетенций, которыми должна обладать ROUND8, поскольку оно является важнейшим элементом для погружения пользователей. В условиях роста мировых затрат на разработку сложно добиться благоприятной рыночной оценки, полагаясь исключительно на технические и количественные показатели. Таким образом, значимость нарратива существенно возросла.
В других новостях ROUND8 нанимает «создателя ИИ» для использования генеративных ИИ-инструментов с целью ускорения производства арта, следуя по стопам Sony на пути к будущему, основанному на ИИ.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




