В игровой индустрии много «разговоров о конце света» после закрытия студий, регулярных увольнений в крупных и малых компаниях, а также роста сроков и бюджетов разработки игр. В конце марта Джон Ромеро и Бренда Ромеро высказали мнение, что текущее состояние индустрии даже хуже, чем печально известный обвал 80-х годов, когда доходы в Северной Америке рухнули на 97% между 1983 и 1985 годами.
Однако не все разделяют их точку зрения. В последнем выпуске The Game Business Кристиан Свенссон, вице-президент, глава отдела контентных проектов для сторонних разработчиков и стратегических инициатив в Sony Interactive Entertainment, выразил сильную уверенность в будущем индустрии, основанную на его знании планов различных компаний:
Лично я в полном восторге. У меня невероятно привилегированное положение в индустрии, позволяющее иметь прекрасное представление о том, какими будут игры в ближайшие три, четыре, пять лет, поскольку мы осведомлены о дорожных картах наших партнеров. Я буквально не могу вам объяснить… Прошлый год был потрясающим для игр. Этот год будет еще лучше. Следующий год будет еще лучше. То есть, траектория контента невероятно позитивна, и мы как индустрия должны быть супер оптимистичны в отношении того, куда мы движемся, несмотря на заголовки новостей.
О чем мы или другие издатели или разработчики не можем говорить, так это о цикле продукта — два года в лучшем случае, пять-шесть лет в худшем. Решения, которые мы принимаем сейчас, повлияют на то, где мы будем через пять или шесть лет. И, очевидно, решения, которые мы принимаем сейчас, учитывают наше текущее положение, верно? И предвосхищают то, где мы будем в течение следующих пары лет. Так что, по моему мнению, для индустрии нет никаких мрачных времен впереди. Наши партнеры принимают очень умные решения. Платформы принимают очень умные решения. Будьте более уверены, чем вам кажется, что должны быть.
Это освежающее заявление, особенно от человека на позиции Свенссона. Действительно, обвал 80-х годов был в значительной степени вызван отсутствием спроса: потребители потеряли доверие к продукту после наводнения низкокачественными играми, перестали покупать игры, а розничные продавцы избавлялись от запасов в убыток. Сейчас ситуация даже отдаленно не похожа на ту: спрос по-прежнему силен, если не сильнее, а доходы продолжают расти.
Основная проблема заключается в росте затрат и сроков разработки, поэтому так много компаний (включая саму PlayStation) обращаются к ИИ для повышения эффективности. Но пока будут выходить отличные игры, а Свенссон настаивает, что предстоящие годы будут в этом отношении еще лучше, геймеры будут их покупать, это уж точно.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




