Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»

Samson Liquid Swords превью аа игра сундберг wccftech.com

В 2020 году Кристофер Сундберг, основатель Avalanche Studios, создал Liquid Swords, которая готовится выпустить свой дебютный проект Samson: A Tyndalston Story 8 апреля 2026 года. Автор делится впечатлениями от превью, где разработчики подчеркивают, что игра сфокусирована на «интенсивности превыше масштаба» и не является ААА-проектом, подобным GTA. — wccftech.com

Еще в 2020 году Кристофер Сундберг, основатель Avalanche Studios, создал новую студию видеоигр после перерыва, который он взял после ухода из Avalanche, когда студия была приобретена в 2018 году. Этой студией стала (и является) Liquid Swords, которая спустя шесть лет с момента основания приближается к выпуску своего дебютного проекта: Samson: A Tyndalston Story.

На прошлой неделе, до того как Liquid Swords объявила дату выхода Samson — 8 апреля 2026 года, — мне удалось пообщаться с Сундбергом и командой разработчиков о Samson, прежде чем я сам опробовал игру. Я также смог задать Сундбергу и дизайнеру миссий Дональду Янгу множество вопросов об игре и о Liquid Swords. Вы сможете прочитать это интервью здесь.

А пока у меня есть ряд мыслей о том, во что я играл: это было чуть больше часа игрового процесса и первые несколько сюжетных миссий до окончания сессии превью.

Превью Samson: «Интенсивность превыше масштаба»

«Samson — это не GTA, и это не ААА»

Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
Источник изображения: Liquid Swords

Цитата в заголовке этого превью, «Интенсивность превыше масштаба», взята непосредственно от Сундберга, который произнес ее, представляя то, что он охарактеризовал как своего рода оговорку. Когда Samson впервые демонстрировалась, даже по первым внутриигровым скриншотам, которые показала студия, игроки немедленно начали сравнивать ее с Grand Theft Auto — сравнение, которое, по словам Сундберга, студия сама не проводила и не хотела бы проводить.

«Поскольку это стало горячей темой с тех пор, как мы показали то 10-секундное видео города, нас постоянно сравнивают с GTA, хотя мы никогда не сравнивали себя с GTA. Никогда. Samson — это не GTA, и это не ААА. Это сфокусированная игра среднего бюджета, созданная для интенсивности превыше масштаба, и она соответствующе оценена. Она построена вокруг отточенных систем, а не бесконечного разрастания контента. Так что наши амбиции и наш масштаб отличаются».

Это было значимое начало презентации, но хотя намерение состояло в том, чтобы удержать меня и остальных присутствующих от сравнения Samson с GTA, я не могу говорить за всех, но во время игры в Samson я постоянно думал о GTA.

И я знаю, что, вероятно, не одинок в этом. В конце концов, GTA — настолько доминирующая сила в индустрии и франшиза, с которой у сотен миллионов игроков связаны глубокие воспоминания и привязанности. Игре достаточно просто происходить в большом городе, где вы играете за преступника, который может ездить и угонять чужие машины, чтобы большинство людей начали проводить параллели с GTA.

Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
Источник изображения: Liquid Swords

Хотя, как и следовало ожидать, креативный директор, говорящий о видеоигре, которую он ведет, знает, чем является игра его команды, а чем нет. Это определенно не GTA, и, по моему мнению, это только к лучшему.

Вы окажетесь в шкуре Сэма МакКрея, лучшего водителя-сбегателя, которого когда-либо видел Тайндалстон. Он взял работу в Сент-Луисе, от которой, вероятно, поехал бы в противоположном направлении, если бы знал, что это закончится тюрьмой. А пока он сидит, его сестре приходится заключать плохую сделку с еще худшими людьми, только чтобы сохранить брату жизнь.

Но Сэмсон не провидец, поэтому после того, как дело в Сент-Луисе пошло наперекосяк, он возвращается в Тайндалстон, по иронии судьбы, в Южный округ города, и по условиям заключенной сделки у него огромный долг, который нужно отработать.

Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
Источник изображения: Liquid Swords

Это нарративная основа для игрового цикла, который заключается в том, что вы садитесь в свою машину (которую Liquid Swords называет «Magnum Opus») и едете через Тайндалстон к одному из восьми типов заданий каждый день, пытаясь заработать достаточно, чтобы покрыть ежедневные взносы и держать коллекторов на расстоянии. Мне удалось опробовать несколько различных типов заданий за время игры, переключаясь между заданиями, которые требовали сесть за руль, и теми, которые предполагали драку.

Мне больше понравилось ощущение рукопашного боя, чем вождение в миссиях, хотя я списываю часть этого на технические проблемы, с которыми я столкнулся. Мы с остальными журналистами, присутствовавшими на превью, играли в раннюю сборку с множеством известных багов, и, хотя до релиза осталось не так много времени, я не собираюсь критиковать версию игры, которую люди (надеюсь) никогда не увидят на своих устройствах. Тем не менее, я с нетерпением жду возможности лучше оценить вождение, когда игра выйдет.

Даже несмотря на мои проблемы, миссии, в которые я играл, заставили меня понять, о чем говорят Янг и Сундберг, когда говорят, что Samson — это «Интенсивность превыше масштаба».

Сюжет, разделенный очками действий

Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
Источник изображения: Liquid Swords

Частично я это понял благодаря визуальному оформлению Samson. Это очень красивая игра для такого грязного города, а ее экшен-сцены обладают отличным кинематографическим ощущением благодаря тому, как камера приближается, когда Сэмсон вступает в драку, или как замедляется действие, когда вы уничтожаете другую машину в крупном крушении.

Проходя все ваши миссии за один внутриигровой день, вы будете переходить от одного подобного момента к другому, что, при условии сохранения разнообразия миссий, вряд ли быстро надоест. Или, по крайней мере, даже если надоест, как мы узнали из FAQ, опубликованного Liquid Swords в декабре 2025 года, прохождение основной сюжетной линии займет у вас всего около 10 часов. Вы можете более чем вдвое увеличить это время за счет побочного контента, но это может быть более короткий, насыщенный действием опыт, если вы этого хотите.

Особенно с учетом того, как сделанный вами выбор в каждый внутриигровой день действительно определяет тип получаемого опыта. Каждый день в Тайндалстоне разделен на три секции: Полдень, Вечер и Ночь. Каждая из этих секций включает два Очка Действия (Action Points, AP), и принятие миссий расходует AP. Если каждая миссия требует два AP, вы выполните три миссии за день.

Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
Источник изображения: Liquid Swords

Каждый новый день продвигает сюжет вперед, и каждый сделанный вами выбор — или отказ от него — влияет на то, как Южный округ воспринимает вашего Сэма МакКрея. Миссии, которые появляются на вашей карте каждый день и которые принесут достаточно денег, чтобы помочь вам рассчитаться с долгом, похоже, постоянно требуют два AP, но это не единственный источник миссий в Тайндалстоне.

Вы также сможете находить миссии по всему городу, просто обращая внимание на то, что происходит вокруг вас и что говорят NPC. Liquid Swords называет это «системой колоды историй» (Story Deck system) игры, которая порождает небольшие события по всему городу, на которые вы можете наткнуться.

Конечно, это был не тот элемент Samson, с которым я мог поэкспериментировать в этом превью; у меня было не так много времени на игру, и я пытался разобраться в основном контенте, поэтому я играл в основном в миссии, ориентированные на кампанию. Но что делает эти миссии «колоды историй» интригующими, так это возможность того, куда они вас заведут. Я останавливался и прислушивался к большому количеству болтовни NPC при переходе от миссии к миссии, и я с нетерпением жду возможности потянуть за эти ниточки в полной версии.

Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
Источник изображения: Liquid Swords

В моем интервью с Янгом и Сундбергом Янг привел пример миссий «колоды историй» как способ демонстрации того, как ваш ежедневный выбор влияет на игровой опыт. Остановка, чтобы помочь кому-то, может означать, что вы не сможете взяться за другую миссию в этот день, из-за чего вам не хватит средств для погашения ежедневного долга. Но помощь этому человеку повлияет на то, как жители Южного округа и Тайндалстона воспринимают вас, точно так же, как и отказ от этого выбора также будет иметь последствия.

В конечном счете, мы не узнаем, насколько сильным будет влияние этого выбора, пока не сыграем в полную версию игры, но впечатление, которое у меня сложилось, заключается в том, что вы можете игнорировать эти мелкие события без особых последствий, кроме упущенной части игры. Но опять же, это после того, как я провел с игрой чуть больше часа.

Действие по принципу «KISS»

Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
Источник изображения: Liquid Swords

Как и некоторые из лучших когда-либо созданных боевиков, Samson не пытается чинить то, что не сломано. Ее рукопашный бой следует простым правилам. У вас есть легкий и сильный удар, вы можете увернуться, парировать, но самое главное — вы можете крушить окружение вместе с лицами ваших врагов.

Творческое использование окружения для устранения врагов по одному — это то, что мне никогда не надоест, и это элемент дизайна ближнего боя, который является настоящим искусством, когда он выполнен хорошо. Опять же, это всего лишь впечатления, основанные на коротком времени игры, но то, что я увидел, это то, что Liquid Swords старается поместить вас в разнообразные ситуации с чем-то большим, чем просто повторение одних и тех же декораций по всему городу.

Боевая система с использованием автомобилей также следует аналогичной мантрой «KISS» (Keep It Simple, Stupid), потому что, когда вы находитесь в разгаре погони, нанести сильный удар, который заставит преследуемую машину взлететь в воздух с бордюра, всегда круто. Вам нужно должным образом заботиться о своей машине; она не починится сама после того, как вы будете бросать ее, пытаясь врезаться в другие машины. Но как это повлияет на темп игры — это еще один элемент, который я не смог опробовать из-за ограниченного времени. Тем не менее, это интересный момент, который имеет большой потенциал в плане того, что он может добавить.

Подход «Цена/Качество», который, я надеюсь, окупится

Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
Источник изображения: Liquid Swords

Как ясно заявил Сундберг, Samson: A Tyndalston Story не пытается быть большой ААА-игрой. Это игра меньшего масштаба, уровня АА, сфокусированная на глубоком исследовании в рамках определенной локации, напряженном бою на транспорте и в ближнем бою, с приземленным и мрачным сюжетом.

Я не уверен, что ей удастся реализовать сюжетную составляющую. По моему скромному мнению после столь малого времени игры, меня пока не впечатлили ни сценарий, ни актерская игра. Это, конечно, может измениться, и я надеюсь, что изменится, потому что если Samson сможет предложить сюжет, соответствующий игровому опыту, который она предлагает, это легко может стать одной из лучших игр 2026 года.

Особенно если учесть, что цена игры составит всего 25 долларов. Сундберг ясно дал понять в своем личном аккаунте в X (ранее Twitter), что он предпочитает «перевыполнить план при более низкой цене», и похоже, что он и команда Liquid Swords на правильном пути к достижению этой цели.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: