Хидео Кодзима поделился новым изображением своего хоррор-проекта OD, издаваемого Xbox, и заявил, что игра «превзойдет предел пугающей составляющей», достигнутый другими играми.
В последний раз игру представляли в сентябре прошлого года. OD, создаваемая на Unreal Engine 5, описывается Entertainment Weekly опубликовало новые комментарии от владельца платформы и Кодзимы относительно OD, а также, по всей видимости, скриншот из игры.
По данным издания, Кодзима не спешил вдаваться в подробности о том, что представляет собой OD, опасаясь раскрыть слишком много, но, как сообщается, общая концепция заключается в том, чтобы довести игрока до «передозировки страхом».
«Я хотел сделать что-то новое. Я хотел сделать что-то иное, — сказал Кодзима. — У меня была эта концепция OD еще со времен работы над DS1 [
По словам Кодзимы, его цель для OD — «превзойти предел пугающей составляющей», достигнутый другими играми». «Это одиночная игра, и я хотел сделать ее максимально страшной, — сказал он. — Но для тех, кто может остановиться, когда станет слишком страшно, я продумал систему, которая позволит им продолжать. Я не могу сказать больше, потому что это выдаст слишком много подсказок о системе, и меня могут наказать за излишнюю болтовню!» Проект OD был одобрен бывшим главой Xbox
Автор – Andy Robinson




