Samson: A Tyndalston Story — дебютная игра от разработчика Liquid Swords, студии, основанной Кристофером Сундбергом, основателем Avalanche Studios и одним из создателей серии Just Cause. Теперь, после не самого удачного запуска в начале этого месяца, Сундберг и команда полны решимости довести Samson до ума: в разработке находится шквал исправлений ошибок и технических улучшений, а релиз на консолях запланирован согласно их дорожной карте на 2026 год.
По словам Liquid Swords, Samson задумывалась как игра меньшего масштаба, уровня double-A, но даже в этих рамках игра вышла с множеством технических проблем. Именно этот шквал багов в сочетании с повторяющимся геймплеем опустил игру на несколько позиций в моем обзоре, несмотря на то, что сюжет и структура игрового процесса вносили интересную интригу и напряжение во все происходящее.
К счастью, Liquid Swords уже оперативно выпустила пару обновлений, и скоро ожидаются новые. Третье крупное обновление, которое выйдет 22 апреля, обещает стать одним из самых значительных, поскольку первые два исправили случаи вылетов игры и некоторые баги, блокирующие прогресс.

В следующем обновлении добавят больше исправлений производительности, улучшения боевой системы, доработку испытаний на время и множество других исправлений ошибок. Консольный релиз, который является последним пунктом в дорожной карте, намечен на осень 2026 года, что кажется вполне достижимым для Liquid Swords, особенно если студия сохранит текущий темп работы над обновлениями.
Третье обновление, выходящее в эту среду, является последним из серии, выходившей каждую неделю. Четвертое обновление появится на следующей неделе, а пятое — через неделю после этого. Студия также запланировала выпуск нового контента, и, будем надеяться, между исправлениями багов и новым контентом пройдет не так много времени, прежде чем Samson станет намного лучше той игры, в которую мне довелось играть до и во время запуска.
Это тот самый путь к искуплению, который хочется видеть, особенно когда он исходит от небольшой независимой команды. Надеемся, Liquid Swords сможет справиться, чтобы к моменту выхода на консолях текущего поколения (или, в идеале, задолго до этого) игра работала без сбоев.
Больше информации о Samson: A Tyndalston Story вы можете найти в моем полном обзоре и моем интервью с Кристофером Сундбергом и Дональдом Янгом о том, как игра стремилась реализовать свою дизайнерскую мантру «интенсивность превыше масштаба».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




