Сквэр Эникс бросает вызов невозможному с откровением о Final Fantasy VII, совершенствуя «идеальную» боевую систему Rebirth для третьей части

Ff7 Revelation боевая система Fits открытый мир wccftech.com

Square Enix усовершенствует идеальную боевую систему Final Fantasy VII Rebirth в Revelation 2027 года. Узнайте о системе профессий FITS, свободе выбора персонажей и новом подходе к открытому миру без навязчивых маркеров.

С Final Fantasy VII Rebirth режиссёр Наоки Хамагути и его команда разработчиков взяли всё, что делало Final Fantasy VII Remake великим, и вывели на новый уровень, создав одну из лучших частей всей серии. Превзойти вторую часть будет крайне сложно, но, похоже, издатель Square Enix пытается сделать невозможное и улучшить тот единственный элемент игры, который можно по-настоящему считать идеальным, с выходом Final Fantasy VII Revelation весной 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2: гибридную боевую систему.

«Я довольно уверенно могу сказать, что в Final Fantasy 7 Rebirth гибридная боевая система достигла, так сказать, совершенства», — рассказал Хамагути-сан изданию Eurogamer. «Но при этом, если бы мы просто перенесли ту же самую гибридную боевую систему из Rebirth в Revelation, многие, вероятно, сочли бы её немного устаревшей. Она не предлагает ничего нового или освежающего, поэтому мы хотели добавить кое-что новое».

Чтобы внести разнообразие, Final Fantasy VII Revelation добавляет систему FITS (Function Integrated Tactical Suitwear — Функциональный интегрированный тактический костюм), которая по сути является системой профессий, позволяющей игрокам выбирать разные классы для каждого персонажа. Это нововведение обсуждалось с директором по боям Тэруки Эндо на самых ранних этапах разработки. Что действительно интересно в этой системе, помимо попытки улучшить совершенство, так это её глубокая укоренённость в идее предоставления игрокам большей свободы на протяжении всего прохождения. Такой подход является полной противоположностью тому, что предлагала Final Fantasy VII Remake, которая во многих смыслах была «линейным» опытом.

«Думаю, вас подводили к выбору определённых персонажей в определённых ситуациях», — сказал Хамагути-сан. «Система на самом деле не давала той свободы выбора, когда речь заходит о выборе персонажа. Вот мы и задумались: что можно сделать, чтобы это исправить?»

В Final Fantasy VII Revelation свобода игроков не ограничится настройкой персонажей: можно будет исследовать огромный открытый мир игры практически без ограничений. Несмотря на это, игроки всё равно получат достаточно подсказок, чтобы не чувствовать себя полностью потерянными.

«Это зависит от личных предпочтений и восприятия, но лично я знаю, что сталкивался с ситуацией, когда меня выбрасывали в игру с открытым миром, и я не знал, куда идти, с чего начать и что делать. Но в то же время сама концепция попадания в этот удивительный мир, где возможно всё, потрясает», — сказал Хамагути-сан.

Этот баланс будет достигнут с помощью хитроумных механик: при прыжке с дирижабля Highwind, который, как намекали до анонса игры, призван переопределить масштаб серии, будут отображаться значки, указывающие на местоположение различных точек, мини-игр и так далее. Однако, как только парашют раскроется, игрокам придётся полагаться на память.

«Это ещё один пример того, как мы направляем игроков, не управляя ими слишком сильно. Мир стал ещё больше, чем в Rebirth, поэтому сейчас для нас важнее, чем когда-либо, обеспечить достаточное количество подсказок, чтобы у людей не возникло проблем с получением удовольствия от того, что предлагает эта игра», — объяснил Хамагути-сан.

Хотя режиссёр Final Fantasy VII Revelation не уточнил, появятся ли маркеры целей снова после приземления отряда, я очень воодушевлён таким подходом к исследованию открытого мира. Хотя меня не смущал подход с обилием маркеров в Final Fantasy VII Rebirth, возможность исследовать прекрасный мир серии, не получая постоянных напоминаний о том, куда идти, определённо привлекательна.

Поскольку именно такой подход к открытому миру делает Elden Ring от FromSoftware и The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo, а также её продолжение такими великими играми, будет очень интересно увидеть, как эта золотая середина улучшит основу, заложенную Final Fantasy VII Rebirth.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: