Хотя до релиза Final Fantasy VII Revelation на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, запланированного на 8 апреля, остается всего несколько месяцев, режиссер Наоки Хамагути регулярно делится новыми подробностями о третьей и заключительной части трилогии от Square Enix. После того как было представлено первое изображение исследования Мидгара, режиссер серии подтвердил некоторые дополнительные детали боевой системы, которая будет оставаться свежей за счет избегания чрезмерной зависимости от потенциально слишком мощной механики: трехперсональных Синергетических Способностей.
«Да, у нас есть трехперсональная механика синергии в спецификациях игры. Но в моих обсуждениях с Эндо мы пришли к выводу, что, учитывая текущий дизайн игры… При наличии стандартных способностей, синергетических навыков и лимитных приемов добавление чего-то вроде трехперсонального синергетического хода, вероятно, стало бы механикой еще более высокого уровня», — рассказал Хамагути-сан PlayStation Access. «Если бы использование этой механики стало “правильным” или необходимым способом побеждать в битвах, сама боевая система рисковала бы стать монотонной, поэтому мы решили, что лучше не делать ее универсально применимой везде. Так что это не то, что можно использовать где угодно; она предназначена для использования в моменты, когда качество повествования достигает пика, почти как кинематографическая последовательность, поэтому я очень хочу, чтобы все с нетерпением ждали, как она будет интегрирована в игру».
Признаюсь, я немного разочарован тем, что эти тройные Синергетические Способности ограничены конкретными сценариями, но я понимаю, почему команда Final Fantasy VII Revelation решила их ограничить. Вспоминая мою любимую JRPG всех времен, Chrono Trigger, нельзя отрицать, что как только становятся доступны Тройные Техники, они часто превосходят все остальные варианты. Так что их наличие в Final Fantasy VII Revelation привело бы к похожему результату, поскольку, сделав их недостаточно мощными, они стали бы бессмысленными с точки зрения геймплея.
Говоря о боевой системе игры, Наоки Хамагути также прокомментировал боевой статус Аэрис в третьей части серии. Поскольку она изображена на ключевом арте игры и в некоторых трейлерах, теперь подтверждено, что она вернется в той или иной форме, хотя Хамагути-сан дал своего рода уклончивый ответ, основанный на общем балансе боя.
«Я ничего не говорил ни в ту, ни в другую сторону о том, будет ли Аэрис играбельным боевым членом команды в этой части, поэтому я пока воздержусь от комментариев по этому поводу. Но, как и прежде, серия Final Fantasy VII построена вокруг того, что вы выбираете из большой группы персонажей для формирования отряда из трех человек, поэтому я не думаю, что боевая система внезапно развалится только потому, что один конкретный персонаж не может быть выбран в качестве члена отряда».
Учитывая, что некоторые из фирменных способностей Аэрис теперь являются частью наборов некоторых FITS, таких как Черный Маг, я не ожидаю ее возвращения в качестве полноправного члена отряда, кроме как в некоторых специфических ситуациях или в контенте после прохождения игры. Однако, поскольку было сказано, что боевые механики Зака были расширены, я не удивлюсь, если она присоединится к нему во время его сегментов.
Независимо от того, насколько Final Fantasy VII Revelation будет отличаться от оригинала, Наоки Хамагути и его команда позаботились о том, чтобы некоторые из самых знаковых частей игры были представлены в предстоящей игре. К ним относятся Окончательное Оружие, которое вернется вместе с последним Лимитным Приемом каждого члена отряда, и финальная схватка Клауда 1 на 1 с Сефиротом.
«Я полагаю, многие люди так думают, не так ли? Многие, вероятно, ожидают увидеть, будут ли воссозданы такие вещи, как финальная схватка между Клаудом и Сефиротом из оригинала, и хотя я думаю, что у многих есть такие ожидания, мы делаем все возможное, поэтому, пожалуйста, с нетерпением ждите этого».
Учитывая, как эта схватка была почти воссоздана для Final Fantasy VII Remake и расширена в Final Fantasy VII Rebirth, я не ожидал точного воссоздания оригинального боя. До сих пор мне нравилось все, что Хамагути-сан и его команда сделали с трилогией, поэтому я с нетерпением жду Final Fantasy VII Revelation, которая обещает стать одной из лучших JRPG поколения.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




