Студия Undead Labs наконец-то обнародовала окно релиза State of Decay 3 на недавней презентации Xbox Games Showcase 2026, подтвердив, что пользователи ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X смогут сыграть в нее в следующем году.
Тем временем студия начала Альфа-тестирование в мае. Это было закрытое тестирование, но теперь создатель контента Брайан Менард поделился 72 минутами геймплея из Альфа-сборки после недавнего визита в студию. Будучи ранней альфой, она все еще была полна багов, графических шероховатостей и других проблем, связанных с заглушками; однако отснятый материал многое раскрывает о цикле выживания в игре, дизайне заражений, структуре лута, поведении врагов и темпе боя.
Длительный ролик охватывает период от сбора припасов в начале игры до подготовки в середине и более опасного штурма гнезда в стиле эндгейма. Судя по всему, экономика выживания в State of Decay 3 может оказаться суровее и многоуровневее, чем раньше. Игрок начинает с низким уровнем еды и воды, затем постоянно занимается поиском ресурсов, чтобы пополнить запасы, а создатель отмечает, что такие ресурсы, как запчасти, изолента, топливо, травы, горючее и предметы для лечения, имеют множество применений в ремонте, крафте и обслуживании. Он также упоминает об обновлении водосборника, поскольку текущая выработка воды является проблемой, подтверждая, что такие основные элементы серии, как управление базой и оптимизация ресурсов, остаются центральными в этом новом дополнении.
Поиск лута выглядит более свободным и привязанным к локации, чем простая система «осмотреть этот контейнер». Основные точки интереса полностью доступны для обыска, и игрокам приходится перемещаться по пространствам, проверять, что доступно, и просматривать области, вместо того чтобы ожидать фиксированный список инвентаря, привязанный к каждому зданию. Ролик также показывает, что в State of Decay 3 различные локации могут давать полезные материалы, такие как пластик, топливо, таблетки, электрические детали, бензин и еда, в зависимости от места.
State of Decay 2 уже имела заражения, давление чумного сердца и эскалацию заражения, но новое видео демонстрирует более структурированную схему зачистки гнезд в State of Decay 3, где чумные гнезда представлены с дымовыми шлейфами, узлами и заключенным сердцем, которое необходимо вскрыть, сначала уничтожив соединенные части. Это делает зачистку гнезд больше похожей на целенаправленную цепочку задач, а не на общее управление давлением.
Поведение врагов кажется более опасным и выразительным, чем в State of Decay 2. Ведущий отмечает, что Крикуны теперь призывают небольшие группы бегунов, когда кричат, что делает их намного более угрожающими, чем раньше. Взрывающиеся также стали более нюансированными: если они не полностью раздуты, их можно убить скрытно, но они более живучи и требуют лучшего тайминга для чистого устранения. Колоссы по-прежнему жестоки и могут доминировать в тесных пространствах, особенно внутри зон заражения.
Бой в целом кажется сложнее и менее прощающим, особенно с огнестрельным оружием. Выстрелы в голову из малокалиберного оружия больше не гарантируют мгновенного убийства, если у персонажа нет навыка снайпера, который увеличивает урон от попаданий в голову. Более мощное оружие, такое как модифицированные винтовки, дробовики и сильно бьющие револьверы, имеет большее значение, поскольку зомби, особенно опасные типы, кажутся намного более живучими в этой игре. Также заметен акцент на скрытности, приманивании врагов, использовании глушителей и коктейлей Молотова, а также использовании окружения и тайминга, чтобы избежать подавления.
Заражение на химическом заводе, долгий многоэтапный бой, является центральным элементом видео. Игрок разведывает местность, определяет три шлейфа, выясняет расположение узлов и вынужден постоянно отступать, лечиться и пополнять запасы, поскольку патроны и давление инфекции выходят из-под контроля. Зачистка заражений в новой игре больше похожа на тактическую миссию, чем на быструю работу.
Для более подробного обзора State of Decay 3 нам придется подождать новостей непосредственно от Undead Labs. А пока это видео, безусловно, в значительной степени утоляет жажду давних поклонников.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




