Сегодня студия Undead Labs представила первый полноценный геймплейный показ State of Decay 3 во время Xbox Games Showcase 2026. Студия представила новую часть как следующее крупное развитие своей серии зомби-выживалок, созданное, чтобы ощущаться масштабнее, глубже и более системно, чем предыдущие игры. Масштаб был увеличен: более крупные карты, больше свободы для игроков, больше управления поселениями и более сильный акцент на совместном режиме (shared-world play).
Игра сохраняет идентичность выживания в постапокалипсисе, присущую франшизе, но переносит ее в более связанную песочницу, где игроки строят сообщества, исследуют опасные регионы и принимают долгосрочные решения о том, где и как им выживать. Вы не просто ищете припасы для себя; вы управляете поселениями, поддерживаете выживших и формируете выживание более крупной группы. В отличие от предыдущих игр State of Decay, мир спроектирован так, что игроки в кооперативе могут либо держаться вместе, либо разделиться и преследовать разные цели, оставаясь при этом частью одного общего опыта. Игроки могут строить до трех поселений, а анклавы NPC остаются важной частью экосистемы, поскольку они могут стать союзниками и расширить сеть поддержки.
Возвращаясь к карте, Undead Labs заявляет, что она значительно больше, чем раньше, примерно в четыре раза больше одной карты State of Decay 2. Это часть более широкого стремления к более открытому, реактивному миру выживания, где игроки могут решить, стоит ли углубляться на опасную территорию ради лучших наград или играть осторожнее, ближе к своим базам. Исследование также связано с экологическим повествованием и поиском ресурсов, поэтому сам мир, похоже, задуман как источник как сюжетного колорита, так и механического давления.
Одним из наиболее важных нововведений в игре являются Гнезда Чумы (Plague Nests) — более динамичная эволюция угрозы чумы, впервые представленной в виде Сердец Чумы (Plague Hearts) в State of Decay 2. Эти гнезда призваны сделать угрозу зомби менее статичной и более отзывчивой, чтобы опасность в мире могла меняться в зависимости от действий игроков и того, куда они направляются.
Боевая система была расширена за счет более прямых вариантов ближнего боя, включая быстрые и мощные атаки, а также зомби, которые ведут себя более разнообразно, чем раньше. Что касается оружия, то импровизированное, модифицированное снаряжение отражает сеттинг и тон выживания. Сюда входят такие предметы, как зубчатые лезвия и оружие, модифицированное арматурой, призванное выглядеть практичным, уродливым и кустарным, а не изящным или героическим.
State of Decay 3 создается на Unreal Engine 5, и Undead Labs нацелена на заметно более высокий визуальный стандарт, чем в предыдущих частях (как предполагали предыдущие слухи о полноценном “AAA-ощущении”). Разработчики стремятся сохранить мрачную атмосферу выживания, но представить ее с большей детализацией, атмосферой и масштабом.
После первых альфа-тестов State of Decay 3 нацелена на выпуск в 2027 году. Игра выйдет на Xbox Series S|X, Xbox на ПК, облачных платформах, Steam, PlayStation 5 (впервые для франшизы) и Game Pass, также указана поддержка Xbox Play Anywhere. В течение года запланировано еще несколько волн плейтестов.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




