Subnautica 2 захватывает топ Twitch и продается тиражом 2 миллиона копий за ночь, несмотря на судебные разбирательства с KRAFTON

Subnautica 2 ранний доступ продажи кооператив Unreal Engine 5 wccftech.com

Долгожданная Subnautica 2 показала взрывной старт: 2 млн копий за 12 часов после раннего доступа на ПК и Xbox. Пик игроков превысил 651 тыс. Игра получила «Очень положительные» отзывы за визуал на Unreal Engine 5 и кооператив. — wccftech.com

Долгожданная Subnautica 2 совершила поистине взрывной дебют. Вскоре после запуска раннего доступа игры на ПК и Xbox Series S|X студия Unknown Worlds объявила о продаже миллиона копий. Теперь игра в жанре survival exploration преодолела впечатляющую отметку в 2 миллиона проданных копий по всему миру всего за 12 часов после запуска, заняв первое место в глобальных списках бестселлеров Steam во многих странах.

Пиковое количество одновременных игроков в Steam, Epic Games Store и на Xbox превысило 651 000, при этом только на Steam пришлось более 467 000. Для сравнения, эта цифра примерно в девять раз превышает исторический максимум одновременных игроков оригинальной Subnautica, вышедшей в 2018 году. Этот импульс распространился и на стриминговые платформы. На Twitch Subnautica 2 достигла пика в более чем 413 000 одновременных зрителей и заняла первое место во всех категориях, а не только в игровых. YouTube Live добавил еще 109 000 пиковых одновременных зрителей, заняв первое место в игровой категории.

Отзывы игроков оказались столь же сильными. В настоящее время игра имеет рейтинг «Очень положительные» в Steam с 92% положительных отзывов, игроки часто хвалят визуальные эффекты на движке Unreal Engine 5, кооператив на четырех игроков, системы выживания и крафтинга, а также сюжетную составляющую.

Для тех, кто не знаком с продолжением, Subnautica 2 разворачивается на совершенно новой инопланетной планете, что является сознательным отходом от планеты 4546B из оригинала. Это означает новую экологию, новых существ и новую историю, сосредоточенную на неудачной человеческой колонии. Выступая перед СМИ накануне вчерашнего дебюта, представители Unknown Worlds описали целевой дизайн как примерно «треть нового, треть того же и треть улучшенного». Игра вводит новые системы, включая Адаптации (Adaptations) и Биомоды (Biomods) в качестве механик биологического прогресса, полностью переработанную систему строительства баз с элементами скульптуры, а также «Тритона» (Tadpole) — новый модульный подводный аппарат со сменными корпусами. Фирменная ненасильственная философия франшизы полностью сохранена: у игроков нет оружия, и они должны научиться сосуществовать с существами планеты, а не уничтожать их.

Кооператив, впервые появившийся в серии, поддерживает до четырех игроков с полной кроссплатформенной игрой между ПК и Xbox, гибким общим доступом к сохранениям и общим прогрессом, чтобы тем, кто присоединяется позже, не приходилось перепроходить контент. Ожидается, что период раннего доступа продлится от двух до трех лет, с запланированной дорожной картой, включающей новые биомы, существ, инструменты, транспортные средства и следующую главу истории.

Даже напряженный судебный процесс между первоначальными основателями студии из Сан-Франциско и южнокорейским издателем KRAFTON не помешал разработке игры и ажиотажу вокруг Subnautica 2. Тем не менее, будет интересно посмотреть, как будет развиваться судебная тяжба теперь, когда ранний доступ игры запущен и столь успешен.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: