Tales of Symphonia Definitive Edition: Открытое бета-тестирование на этой неделе, а моддеры модернизируют классику 2003 года

Tales of Symphonia мод Pc Rpg Jrpg Bandai Namco wccftech.com

Моддеры выпускают Tales of Symphonia: Definitive Edition 11 октября! Обновленная графика, 60 FPS и модернизированная боевая система. Узнайте, как ИИ помог ускорить разработку.

Tales of Symphonia по праву считается одной из лучших частей серии Tales от Bandai Namco. Изначально выпущенная в 2003 году (в конце 2004 года на Западе) эксклюзивно для GameCube, первая 3D-игра серии получила множество портов, которые добавляли новый контент, но никогда не пытались обновить игровой процесс, особенно боевую систему, которая быстро устарела, поскольку Bandai Namco совершенствовала её в последующих частях серии, таких как Tales of the Abyss (которая, на мой взгляд, входит в число частей серии, которые Bandai Namco следует переиздать следующими) и Tales of Vesperia.

После выхода неудачного порта на ПК несколько лет назад группа моддеров наконец готова выпустить Tales of Symphonia: Definitive Edition — впечатляющую модернизацию игры, которая вернет ей актуальность уже через несколько дней, 11 октября.

60 FPS, улучшенная графика, модернизированная боевая система

«После бесчисленных часов работы команда, стоящая за модом Tales of Symphonia: Definitive Edition для Steam-версии, решила, что он готов к публичному тестированию», — написали разработчики в сабреддите r/tales, представляя проект. «Цель была проста: создать неоспоримо «лучшую» версию Tales of Symphonia. ВЕСЬ контент, который когда-либо был доступен, работающий в оригинальных 60 FPS, и ни одного из багов, появившихся во МНОГИХ портах».

Список улучшений действительно впечатляет: восстановлены отсутствующие озвучка и текст, обновлены текстуры, возвращен оригинальный cel-shaded вид GameCube, утерянный начиная с порта для PlayStation 3, добавлена опция ускоренной перемотки кат-сцен, а игровой процесс обновлен с учетом современных механик и удобства использования (QoL).

Новые боевые механики — это то, что больше всего меня волнует в Tales of Symphonia: Definitive Edition, помимо поддержки 60 FPS. Добавление Free Run, несомненно, устранит некоторую скованность, которая делает сражения сегодня не очень увлекательными, в то время как удаление очереди заклинаний, которая мешала применению высокоуровневых заклинаний, и введение Artes Ball, предоставляющего удвоенное количество горячих клавиш для Artes, откроет двери для более впечатляющих комбо. Мод также вводит ручную активацию Overlimits, что даст игрокам еще больше контроля над своими персонажами во время сражений.

Хотя мод Tales of Symphonia: Definitive Edition выходит только 11 октября, ютубер tetsuo9999 уже поделился демонстрацией всех вышеперечисленных функций. Вопреки многим опасениям, добавление Free Run не выглядит так, будто оно сделает игру слишком легкой, поскольку скорость механики кажется ближе к Tales of Vesperia, а не к Tales of the Abyss, где она была настолько хороша, что ее можно было использовать для полного уклонения от большинства заклинаний.

ИИ помог в разработке поддержки 60 FPS

Учитывая, что в последнее время появляется все больше впечатляющих моддинговых проектов, некоторые подозревали, что Tales of Symphonia: Definitive Edition был разработан с использованием ИИ. Разработчики уточнили, что он действительно использовался, но только для тонкой настройки реализации 60 FPS, что вручную заняло бы очень много времени.

«Игровой движок был разработан для работы с частотой 60 кадров в секунду, а порт для PS2 фактически ограничил его, удвоив вызовы отрисовки, умножив ряд вещей на 2x, вычитая по 2 за кадр вместо 1 и фактически выполняя все возможные действия дважды за кадр. Он фактически работает на 60 FPS дважды, а не нацелен на 30 FPS. Основное применение ИИ в этом проекте заключалось в сервере IDA MCP, который помогал находить эти крошечные удвоения в коде и удалять их, когда мы обнаруживали отклонения в поведении».

«ИИ не мог заменить человеко-часы, потраченные на кропотливую работу над этой игрой и попытки исправить каждую найденную нами проблему после включения 60 FPS. Цель этого проекта — не сказать «смотрите, что мы сделали, потому что мы такие умные, только мы можем это сделать», а скорее сказать «мы настолько заботимся об этой игре, что готовы потратить время». Мы исправили более 100 багов, появившихся при включении 60 FPS, и многие из тех, что существовали со времен Chronicles».

Хотя анти-ИИ позиция многих вполне оправдана, когда речь идет о творческой работе, нельзя отрицать, что разработчики мода Tales of Symphonia: Definitive Edition, похоже, использовали его с большой пользой, поскольку он облегчил работу, которая заняла бы очень много времени, если бы вообще была возможна. Поэтому я с нетерпением жду возможности вернуться к игре, которую я любил на старте, но не мог заставить себя пройти снова спустя годы из-за невероятно устаревшей боевой системы.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: