Сегодня Newzoo, специализированный источник рыночной аналитики индустрии видеоигр для рынков ПК и консолей, опубликовал свои апрельские чарты игрового рынка за 2026 год, отслеживающие показатели вовлеченности и выручки на платформах ПК и консолей. Главным событием, несомненно, стал неожиданный хит от Nintendo — Tomodachi Life: Living the Dream.

Консольные MAU и выручка
На консолях первая десятка по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) осталась полностью неизменной по сравнению с предыдущим месяцем в 37 основных регионах. Fortnite уверенно сохранила первое место, за ней следуют ROBLOX и Grand Theft Auto V, а замыкают список Call of Duty HQ, Minecraft, Rocket League, EA Sports FC 26, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, NBA 2K26 и Apex Legends.
Картина выручки в шести основных западных регионах оказалась куда более динамичной. Tomodachi Life: Living the Dream дебютировала на первом месте, став самой кассовой новинкой 2026 года на данный момент, чему способствовала большая уже установленная база пользователей Nintendo Switch (игра не является эксклюзивом для Switch 2, в отличие от таких тайтлов, как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza). Fortnite удержалась на втором месте, а EA Sports FC 26 опустилась на одну позицию, до третьего места. NBA 2K26 поднялась на две позиции до четвертого места; ее сильные консольные показатели связаны с доступностью в Game Pass, что демонстрирует, как включение в подписку может существенно продлить вовлеченность в ежегодные франшизы. MLB The Show 26 опустилась на две позиции до пятого места.
Call of Duty HQ поднялась на четыре позиции до шестого места, в то время как Crimson Desert опустилась на две позиции до седьмого места. ROBLOX совершила рывок на пять мест до восьмого, а Minecraft поднялся на две позиции до девятого. PRAGMATA дебютировала на десятом месте, показав сильный первоначальный интерес для новой интеллектуальной собственности.

ПК MAU и выручка
На ПК первая десятка по ежемесячным активным пользователям была столь же устоявшейся. Counter-Strike 2 сохранила за собой первое место, за ней следуют Minecraft, ROBLOX, Fortnite и League of Legends. The Sims 4 удержалась на шестом месте, а Valorant (+1), Rocket League (+1), Overwatch (-2) и Dota 2 завершили список вечнозеленых хитов.
Выручка на ПК продемонстрировала самые заметные изменения за месяц. Counter-Strike 2 поднялась на две позиции и возглавила чарт, а Fortnite осталась на втором месте. Пиратская игра Windroseстала самым ярким новым вхождением, дебютировав на третьем месте. Это сильный старт для относительно неизвестной студии, что отражает сохраняющийся спрос на отточенные сурвайвл-крафтинг проекты, снижающие порог вхождения без ущерба для глубины прогрессии.
Valorant поднялась на две позиции до четвертого места, а League of Legends — на четыре до пятого. Crimson Desert опустилась на пять позиций до шестого места, в то время как Diablo IV стала главным двигателем месяца, взлетев на 11 позиций до седьмого места после выхода своего крупного дополнения Lord of Hatred и новых систем эндгейма, управляемых игроками. PRAGMATA уверенно дебютировала на ПК на восьмом месте. World of Warcraft опустилась на пять позиций до девятого после завершения всплеска популярности дополнения Midnight, а Overwatch поднялась на одно место до десятого.
Общие тенденции
Данные Newzoo за апрель коррелируют с отчетом за прошлый месяц, который показал, что игры, занимающие места с 21-го и ниже, теперь приносят 56% общей выручки от ПК-игр на западных рынках, по сравнению с 48% в 2022 году. Новые чарты не опровергают этот вывод, а скорее иллюстрируют, где именно лежит напряжение.
Рейтинги MAU как на ПК, так и на консолях остались практически неподвижными, доминируемые теми же устоявшимися экосистемами free-to-play, которые определяют первую пятерку на протяжении многих лет. Однако чарты выручки (особенно на ПК, где Windrose дебютировала на 3-м месте, а PRAGMATA вошла на 8-м) показывают, что первая десятка стала более проницаемой, чем раньше. Верхушка рынка по-прежнему заблокирована, но новые тайтлы находят себе место чуть ниже нее.
Предыдущий отчет также показал, что за пределами Топ-20 на игры с платной подпиской приходится 73% времени игры на ПК, и что Топ-5 остается неизменным с 2023 года. Апрельский отчет подтверждает оба тезиса: самая вершина остается крепостью игр с постоянной поддержкой (live service) в модели free-to-play, в то время как коммерческие возможности для платных тайтлов все чаще реализуются за пределами традиционного блокбастерного уровня, при условии, что они предлагают достаточную глубину удержания, доступность экосистемы или дифференциацию геймплея для поддержания показателей после запуска.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




