В Persona 4 Revival прокачивать «Social Links» проще, чем в Golden, но продюсер предупреждает: легкой прогулки не ждите — интервью

Persona 4 ремейк Jrpg Atlus игровые новости wccftech.com

Узнайте о новых механиках и улучшениях в ремейке Persona 4 Revival! Разработчики рассказали об изменениях в геймплее, боевой системе и управлении временем. Оцените обновленную графику и озвучку. Играйте в Persona 4 Revival с новыми возможностями!

После часовой игровой сессии с Persona 4 Revival, которая сразу вернула меня в 2012 год, когда я впервые играл в Persona 4 Golden, у меня появилась возможность поговорить с генеральным продюсером серии Persona Кадзухисой Вадой и арт-директором Аканэ Кобаяси об предстоящем ремейке, сосредоточившись на новых механиках и улучшениях по сравнению с оригинальной игрой для PlayStation Vita. Полный разговор вы найдете ниже.

Примечание: Интервью проводилось с помощью переводчика и было отредактировано для ясности.

В: Persona 3 Reload была очень верна оригиналу. Является ли Persona 4 Revival такой же? И если были какие-то изменения, то что было изменено и почему?

О: По сути, мы подошли к этому ремейку так же, как и к Persona 3 Reload. Сюжет остается неизменным; мы относимся к истории, а также к личностям и идентичности персонажей как к основным элементам, которые мы не можем изменить. Наша стратегия для Persona 4 Revival точно такая же: сохранить основную идентичность персонажей и истории нетронутой, сосредоточившись на обновлении графики, улучшении презентации и добавлении новых функций для удобства.

В: Социальные связи всегда были очень важны и возвращаются в Persona 4 Revival. Поскольку презентация была улучшена, были ли Социальные связи как-то изменены или расширены?

О: Социальные связи — один из самых важных элементов Persona 4. Основное содержание и сюжет Социальных связей не изменились. Однако, хотя мы пока не можем вдаваться в слишком подробные детали, будут способы получить больше информации и взаимодействовать с этими персонажами вне Социальных связей.

Кроме того, поскольку мы изменили модели персонажей с оригинального стилизованного вида на полнопропорциональные модели, у нас больше графических возможностей в кат-сценах, чтобы сделать эти сцены более эффектными и визуально интересными. Мы также полностью озвучили всех персонажей Социальных связей, поэтому общий объем озвучки значительно увеличился.

В: Еще одна главная особенность серии — управление временем. Всегда было сложно максимально развить все Социальные связи за первое прохождение, если только не следовать строгому руководству. Было ли это скорректировано для Persona 4 Revival? Стало ли немного проще максимально развить все за первое прохождение?

О: Я лично это не тестировал, но, говоря с режиссером, который тестировал, Persona 4 Revival немного проще в плане максимального развития всего по сравнению с Persona 4 Golden. Тем не менее, это все еще непросто.

В Persona 4 Revival прокачивать «Social Links» проще, чем в Golden, но продюсер предупреждает: легкой прогулки не ждите — интервью
Все боевые дополнения Persona 4 Revival призваны обеспечить большее разнообразие, не превращая игру в легкую прогулку

В: Боевая система также немного изменилась благодаря новым механикам, таким как Send Flying и Prime Time. Почему они были введены и как они влияют на общий вызов и баланс на протяжении всей игры?

О: Боевая система была пересмотрена и переработана с нуля для обеспечения надежного баланса. В Persona 4 Golden игроки часто были вынуждены сильно полагаться на нацеливание на стихийные слабости, поскольку эти атаки были значительно эффективнее других вариантов.

В Persona 4 Revival наша цель состояла в том, чтобы обеспечить большее разнообразие в бою и сделать сражения более эффектными, захватывающими и беззаботными. Механики, такие как Prime Time и Send Flying, позволяют вам смешивать тактику, экспериментировать с состояниями, и использовать навыки или системы, которые вы обычно не использовали бы — например, выполнять атаки с нулевой стоимостью SP во время Prime Time.

Что касается сложности, игроки могут беспокоиться, что эти мощные инструменты делают игру суперлегкой, но это не так. Мы сбалансировали всю игру вокруг этих новых инструментов, поэтому она сохраняет надежный, удовлетворительный уровень сложности на протяжении всего времени.

В: Вы предвосхитили мой следующий вопрос о сложности! Будут ли доступны несколько вариантов сложности?

О: Да, как и в наших других играх, доступны несколько настроек сложности, от более легких вариантов до суперсложных.

В: Оригинальная Persona 4 имела процедурно генерируемые подземелья, в то время как Persona 5 перешла к фиксированным, вручную созданным Дворцам. Какой подход вы выбрали для Persona 4 Revival?

О: Мы сохранили процедурно генерируемую структуру оригинальной Persona 4, но наша главная цель на этот раз состояла в том, чтобы сделать исследование подземелий и бои максимально беззаботными. В оригинальной игре было несколько разочаровывающих элементов — таких как непредсказуемое движение врагов, затрудняющее засады игрока, или постоянное истощение SP — которые мы хотели сгладить.

В Persona 4 Revival гораздо проще нанести первый удар и получить преимущество в бою. Вы также можете восстановить SP, разбивая объекты в подземельях или используя ходы Prime Time для атаки без затрат SP.

С визуальной точки зрения подземелья были значительно улучшены. В оригинале подземелья визуально менялись по мере углубления, чтобы отразить истинные чувства обитающего там Тени. Мы приложили гораздо больше усилий к этому аспекту в Persona 4 Revival, гарантируя, что окружение динамически развивается, чтобы отразить внутреннюю психику Тени по мере вашего прогресса.

Спасибо за ваше время!

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: