В Subnautica 2 не будет боевки: Unknown Worlds добавят новые средства защиты от хищников

Subnautica 2 ранний доступ Unknown Worlds боевая система выживание wccftech.com

Subnautica 2 вышла в ранний доступ после юридической битвы между Unknown Worlds и Krafton. Игра продала 2 млн копий в первый день, но сообщество требует изменений в боевой системе. Разработчики признали проблемы с балансом, но не планируют вводить летальное оружие, делая упор на выживание. — wccftech.com

Subnautica 2 наконец вышла в раннем доступе после затяжной юридической тяжбы между соучредителями разработчика Unknown Worlds и ее материнской компанией Krafton, которая завершилась в марте этого года в пользу соучредителей. Игра уже стала одним из главных хитов года, продав два миллиона копий в первый же день, и, поскольку она находится в раннем доступе, сообщество очень активно высказывается о том, что игроки хотели бы изменить в игре. Хотя Unknown Worlds в основном прислушивается к отзывам, есть один элемент, который противоречит одному из основных принципов игры, и, похоже, Unknown Worlds не собирается уступать, как бы ни умоляло сообщество.

Если вы один из миллионов игроков, погрузившихся в Subnautica 2 в раннем доступе, то знаете, что эта проблема связана с боем, и многие игроки хотели бы иметь возможность дать отпор более агрессивным морским существам, с которыми они сталкиваются. В конце концов, основным элементом Subnautica является исследование и выживание на планете, которая почти полностью враждебна к вам, так почему бы не иметь средства защиты с помощью летальной силы?

Конечно, вы можете защититься в Subnautica 2. Или, по крайней мере, вы можете отвлечь и дезориентировать существо, которое агрессивно на вас охотится, чтобы совершить дерзкий побег. Но это временное решение, а более агрессивные существа, как правило, обитают в местах, где находятся ключевые ресурсы. Выживание в этих столкновениях — это то, с чем вы будете постоянно сталкиваться, и Unknown Worlds понимает разочарование, которое могут вызвать эти встречи у игроков.

В записи в блоге на странице игры в Steam Unknown Worlds напрямую обратилась к отзывам о боевой системе, а также извинилась за комментарии команды разработчиков, которые, как она понимает, «заставили игроков почувствовать себя проигнорированными или отвергнутыми», добавив, что отзывы игроков «имеют значение», а период раннего доступа работает как «диалог с нашими игроками, а не одностороннее объяснение от команды разработчиков».

Затем в посте подробно рассматривалось, как Unknown Worlds планирует реагировать на отзывы, почему она будет придерживаться основных принципов дизайна игры и как ей в настоящее время не удается реализовать эти принципы так, как это задумывала команда.

«Во-первых, мы понимаем, что баланс существ нуждается в доработке», — начинает студия. «В настоящее время некоторые встречи с хищниками кажутся более разочаровывающими, чем напряженными и захватывающими. Средства смягчения последствий не всегда ясны, надежны или приносят удовлетворение, и игроки не всегда уверены в том, как реагировать, когда существо атакует. Это не тот опыт, который мы хотим».

Студия подтверждает, что в будущих патчах появятся изменения баланса для доступных игрокам средств смягчения последствий, таких как сигнальные ракеты и Звуковой резонатор, а также корректировки агрессивности существ и дальности, необходимой для запуска их агрессии.

Затем студия обратилась к игрокам, которые просят о возможности убивать существ, и дала понять, что не осуждает и не покровительствует игрокам, которые хотят получить более «решительное решение» для опасных хищников Subnautica 2. «Наше нынешнее направление не основано на осуждении игроков, желающих сражаться, и не потому, что мы считаем этих игроков неправыми. Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционных боев с использованием оружия. Мы считаем, что это часть того, что делает игру уникальной. Однако такой дизайн работает только в том случае, если столкновения с существами ощущаются справедливыми, понятными и увлекательными. В настоящее время мы знаем, что нам предстоит еще много работы, чтобы достичь этого».

Этот ответ оказался обнадеживающим для сообщества, поскольку многие комментарии в ответ на пост в Steam и в социальных сетях, таких как X (ранее Twitter), полны игроков, которые просто рады узнать, что скоро появятся лучшие средства смягчения последствий, и понимают основные принципы дизайна игры.

Теперь остается только вопрос, когда они появятся. По словам Unknown Worlds, все произойдет «в ближайшие недели», так что похоже, игрокам придется еще немного потерпеть, прежде чем эти изменения будут реализованы.

Больше информации о Subnautica 2 вы можете найти в нашем руководстве о том, как найти серебро, а о будущем игры — в материале о дорожной карте раннего доступа игры, которую ведущий геймдизайнер Энтони Галагос представил в презентации, показанной Wccftech незадолго до запуска.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: