Grand Theft Auto VI станет крупнейшим запуском видеоигры, а возможно, и крупнейшим запуском любого отдельного развлекательного продукта в истории, когда он состоится. Будет ли это 19 ноября 2026 года, как запланировано в настоящее время, или в другую дату из-за непредвиденной задержки, это утверждение практически высечено в камне, и это произойдет, несмотря на то, что GTA 6 на старте выйдет только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а не на ПК.
Причина, по которой игра не выйдет на ПК, является предметом жарких споров. Существуют предположения, что Rockstar и Take-Two предпочтут позволить игрокам «дважды окунуться», если они захотят играть и на ПК, и на своих консолях текущего поколения. Другие теории указывают на то, сколько усилий уже вкладывается в такую игру, как GTA 6, и как разработчики Rockstar сталкиваются с серьезным периодом переработок даже при работе только над консольными версиями игры. Обеспечение готовности ПК-версии к запуску стало бы еще более тяжелым бременем, хотя Rockstar могла бы себе это позволить, если бы захотела.
Какова бы ни была ваша теория, босс Take-Two Штраус Зельник, по-видимому, назвал истинную причину, по которой Take-Two и Rockstar сначала ориентируются на консоли. В новом интервью Bloomberg во время Конференции интерактивных инноваций Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA) в Лас-Вегасе Зельник ясно дал понять, что Rockstar выпускает свои игры на консолях в первую очередь, потому что именно на консолях находится «основной потребитель».
«Rockstar всегда начинает с консолей, потому что я думаю, что в отношении такого релиза вас оценивают по тому, насколько хорошо вы обслуживаете ядро», — сказал Зельник. «По-настоящему обслуживаете основного потребителя. Если ваш основной потребитель не там, если он не обслужен в первую очередь и наилучшим образом, вы вряд ли достучитесь до других потребителей».
Зельник, похоже, уточняет, что это касается только Rockstar, в то время как другие студии под крылом Take-Two, такие как 2K, получают от 40 до 50% продаж таких игр, как ежегодная серия NBA 2K, от игроков на ПК. Он также пояснил, что консольная эксклюзивность, по крайней мере на старте, никак не связана с отношениями Take-Two с производителями платформ, такими как Sony. «Исторически сложилось так, что Rockstar сначала выходит на консоли».
Таким образом, официальный ответ на вопрос, почему GTA 6 и, по-видимому, большинство громких релизов Rockstar выходят на консолях раньше, чем на ПК, заключается в том, что основной потребитель Rockstar — это консольный игрок, а не ПК-игрок. Конечно, найдутся ПК-игроки, которые не согласятся, но, как видят это Rockstar и Зельник сейчас и в обозримом будущем, ПК-игроки будут вторыми после консольных.
Это, по меньшей мере, несколько удивляет, что именно такой официальный ответ дается на вопрос, почему GTA 6 выходит на консолях раньше, чем на ПК. Интервью подчеркивает, насколько дорого обошлось создание GTA 6, с тысячами разработчиков, работавших годами над созданием такого масштабного и значимого продукта. Конечно, у нас нет официальных цифр, но есть предположения, что стоимость создания GTA 6 намного, намного превосходит воображение.
Такие затраты, в сочетании с культурным весом и ожиданиями, которые сопутствуют новой игре Grand Theft Auto, создают «ужасающие» ожидания, признает Зельник. Запуск на ПК одновременно с консолями, несомненно, помог бы ослабить некоторые из этих опасений, просто потому, что больше людей смогли бы приобрести игру в первый же день.
И все же, сначала PS5 и Xbox Series X/S. ПК — потом. «Я думаю, здесь наша цель — предоставить потребителям нечто, что никогда ранее не испытывалось», — сказал Зельник. «Находиться на обочине, но очень близко к передней линии, — это очень, очень захватывающе. И страшно. Потому что ожидания так высоки».
Но такая игра с высокими ставками, похоже, ничуть не смущает Зельника. В другом месте интервью, комментируя стратегию Take-Two, сосредоточенную на блокбастерах вроде GTA, Зельник заявил: «Это игра с высокими ставками только для больших игроков, и меня это устраивает».
Чтобы узнать больше о GTA 6, посмотрите, почему Bank of America хочет, чтобы она стоила 80 долларов, и ознакомьтесь с нашей хаб-страницей, где собраны все наши материалы об игре.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




