Ряд ветеранов-разработчиков, ранее руководивших проектами Cryptic Studios, вернулись в студию, занимающуюся разработкой MMO.
Джек Эммерт, который ранее занимал пост генерального директора Cryptic Studios в самый успешный для компании период, вернулся в студию в январе 2026 года, вновь заняв должность генерального директора.
Эммерт руководил Cryptic во время оригинальных релизов Star Trek Online, Neverwinter и Champions Online, после чего покинул студию в 2016 году. С тех пор он работал над другими известными MMO, включая DC Universe Online, Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online и серией Everquest.
К Эммерту присоединились Лэндон Фолс и Джулия Спренц, которые ранее занимали руководящие должности в студии и теперь возвращаются к работе над самыми популярными текущими играми студии.
Лэндон Фолс изначально работал в Cryptic с 2009 по 2019 год, начав с тестировщика QA-платформы и дойдя до продюсера недолго просуществовавшей игры студии Magic: Legends.
Затем Фолс присоединился к студии Эммерта Jackalyptic Games, где занял должности ведущего продюсера и исполнительного продюсера. Теперь он вернулся в Cryptic в качестве нового исполнительного продюсера MMORPG по Dungeons & Dragons Neverwinter, где будет определять будущее направление игры.
Джулия Спренц также проработала в Cryptic около десяти лет, с октября 2015 по февраль 2025 года. В этот период она была основным разработчиком живого контента для Champions Online, отвечая за «события, миссии, кастомизацию персонажей, системный дизайн, монетизацию, визуальные эффекты, обеспечение качества, планирование, а также обзор и интеграцию ассетов от начала до конца».
Теперь Спренц вернулась в Cryptic и снова будет работать над Champions Online, возвращаясь на должность геймдизайнера в этом проекте.

Помимо возвращения Эммерта, Фолса и Спренц, многолетний сотрудник Cryptic Томас Марроне также назначен новым исполнительным продюсером Star Trek Online.
Ранее Марроне занимал должность арт-директора Star Trek Online, а некоторые созданные им модели звездолетов использовались в телесериале Star Trek: Picard.
Теперь Марроне занял пост исполнительного продюсера игры, где, по его словам, он будет «руководить многонациональной командой увлеченных разработчиков всех уровней квалификации, продолжая исследовать любимую вселенную Star Trek с лояльной и преданной базой игроков».
«С возвращением опытных ветеранов и импульсом, который задают члены команды, работающие над недавними крупными обновлениями, Cryptic Studios объединяет накопленный опыт со свежими взглядами», — заявляет студия. «Этот момент знаменует собой обновленное видение студии: уважение к ее корням при смелой эволюции новыми путями».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




