Второе обзорное видео Crimson Desert раскрывает глубину боевой системы и прогрессию перед мартовским релизом

Crimson Desert Rpg экшен Pearl Abyss боевая система развитие персонажа wccftech.com

Pearl Abyss представила второй обзор Crimson Desert, посвященный боевой системе и развитию персонажа. Игра выходит 19 марта 2026 года. Боевая система основана на плавности, разнообразии оружия и комбо-атаках. Развитие персонажа включает систему артефактов, крафт снаряжения и уникальные награды за победу над боссами. — wccftech.com

Ровно через неделю после публикации первого видео из серии «Обзор возможностей», посвященного открытому миру и сюжету Crimson Desert, разработчик Pearl Abyss выпустил вторую часть. Новое видео подробно рассказывает о боевой системе и развитии персонажа в экшен-RPG, релиз которой запланирован на 19 марта 2026 года. Презентация демонстрирует боевую систему, разработанную с упором на плавность, выразительность и свободу выбора игрока, в сочетании с путями развития, которые, по словам разработчиков, будут вознаграждать исследование и эксперименты.

В основе боевой системы Crimson Desert лежат разнообразие оружия и бесшовное комбинирование навыков. Игроки могут использовать разнообразный арсенал, от классических мечей и щитов до копий, двуручных мечей, топоров и дальнобойного оружия, каждый из которых предлагает уникальные тактические преимущества. Pearl Abyss подчеркнула, что атаки будут плавно перетекать между ударами оружием, рукопашным боем, ударами ногами и захватами, позволяя игрокам создавать высоко настраиваемые комбо-цепочки. Стихийные усиления, такие как эффекты горения, заморозки и оглушения, еще больше углубляют тактический слой, предоставляя игроку инструменты для адаптации к различным типам врагов и ситуациям.

Разработчики уделили большое внимание тому, чтобы мобильность играла ключевую роль в поддержании боевого ритма. Скольжения, уклонения, контратаки и выпады напрямую интегрированы в боевые последовательности, создавая то, что Pearl Abyss описывает как «бой, который ощущается приземленным, но взрывным и бесконечно выразительным». Идеально рассчитанные блоки и уклонения не только защищают, но и открывают окна для контратаки, позволяя игрокам оставаться в наступлении. Система вознаграждает умелое использование времени и позиционирования, а не простое нажатие кнопок, побуждая игроков освоить ритм каждого столкновения. Помимо прямого боя, в игре также присутствует бой с использованием окружения и верховых животных. Игроки могут использовать окружающую среду и различных ездовых животных для изменения динамики поля боя.

Путешествие по развитию начинается с протагониста Клиффа, находящегося на самой низкой точке. Как упоминалось в нашей статье с обзором информации об игре, он — выживший после разрушительного нападения Черных Медведей на Сероголовых, с минимальными способностями и снаряжением. Игроки должны постепенно превратить Клиффа в грозного воина, причем каждое улучшение будет формироваться выбором игрока.

Центральное место в развитии персонажа в Crimson Desert занимает Система Артефактов, где осколки Бездны, полученные в результате выполнения заданий, побед над боссами и исследования мира, открывают базовые усиления характеристик, такие как увеличение здоровья и выносливости. Эти осколки также дают новые навыки, расширяющие комбо-цепочки и улучшающие существующие способности. Интересной особенностью является то, что для изучения некоторых продвинутых техник игрокам необходимо сначала увидеть их в действии в игровом мире.

Каждый игрок, скорее всего, создаст свою уникальную версию Клиффа. Они могут отдать предпочтение улучшению выносливости, чтобы обеспечить более длительные сессии исследования и продолжительные полеты над обширными регионами Пайвела, или сосредоточиться на изучении разнообразных техник захвата, чтобы доминировать в ближнем бою. Система комбинаций навыков и пути улучшения разработаны таким образом, чтобы отражать индивидуальный стиль игры, гарантируя, что ни один Клифф не будет развиваться одинаково.

В видео также упоминалось, что создание и настройка снаряжения предлагают еще один уровень развития. Снаряжение можно приобрести у торговцев, найти в скрытых локациях или создать из сырья, добытого путем добычи полезных ископаемых, охоты и выполнения заданий. Схватки с боссами, в частности, послужат как испытанием мастерства, так и источником уникальных наград. По всему континенту ждут грозные противники — от людей до зверей, механических конструктов и магических существ. Победа над этими боссами принесет эксклюзивное снаряжение, наделенное их фирменными способностями и особыми эффектами. Перед завершением видео Pearl Abyss намекнула на третье и последнее видео из серии «Обзор возможностей», которое выйдет перед запуском игры. Если следовать текущему графику, оно должно появиться в четверг, 12 февраля.

В других новостях о Crimson Desert игра только что преодолела отметку в два миллиона добавлений в списки желаемого. Директор по связям с общественностью Pearl Abyss Уилл Пауэрс также недавно поделился парой деталей об игре: основная сюжетная кампания составляет лишь малую часть всего доступного контента, а баланс между повествованием и игровым процессом находится где-то посередине между The Witcher 3 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: