Выручка игровой индустрии достигла рекордных 201,6 миллиарда долларов в 2025 году, но разработчиков продолжают массово увольнять

игры Newzoo выручка пк мобайл консоли wccftech.com

На фоне увольнений в игровых компаниях аналитики Newzoo сообщили, что рынок игр достиг рекордной выручки в 2025 году — $201,6 млрд, превысив $200 млрд впервые. Рост выручки составил 9,1%, благодаря ПК и мобильным устройствам. — wccftech.com

В середине очередного раунда увольнений и закрытий студий в компаниях-разработчиках игр, как крупных, так и малых, аналитическая фирма Newzoo сообщает, что игровой рынок достиг нового рекорда выручки в 2025 году — 201,6 миллиарда долларов, впервые в истории превысив отметку в 200 миллиардов. Мировая выручка от игр выросла на 9,1 процента по сравнению с предыдущим годом, при этом наибольший вклад внесли ПК и мобильные устройства, в то время как консольный сегмент показал более скромный рост.

Платформа ПК сияла ярче всех, продемонстрировав самый сильный годовой рост за всю историческую базу данных Newzoo, достигнув 43,6 миллиарда долларов (+12%) благодаря широкому выбору премиальных тайтлов, а не одному мегахиту. Мобильный сегмент остался крупнейшим с показателем 113,3 миллиарда долларов и продолжил уверенную траекторию роста (+10,7%), при этом Newzoo отмечает углубление монетизации даже на фоне падения загрузок. Выручка от консолей составила 44,7 миллиарда долларов, увеличившись всего на 2,8%, чему способствовали расходы на полные игры и подписки, однако этот рост сдерживался более слабыми показателями сервисов с живым циклом и снижением доходов от экосистемы Nintendo.

Выручка игровой индустрии достигла рекордных 201,6 миллиарда долларов в 2025 году, но разработчиков продолжают массово увольнять

Аналитики указывают, что рынки ПК и консолей показали более сильные расходы на премиальный контент, однако микротранзакции разошлись резко. На ПК микротранзакции выросли на 9,1%, в основном за счет Counter-Strike 2 и Roblox, в то время как на консолях они упали на 4,6% из-за снижения вовлеченности в Fortnite и Call of Duty. Доходы от консольных подписок все же выросли на 10,2%, отчасти благодаря повышению цен на PlayStation Plus и Xbox Game Pass, а также переходу большего числа пользователей на более высокие уровни подписки.

Выручка игровой индустрии достигла рекордных 201,6 миллиарда долларов в 2025 году, но разработчиков продолжают массово увольнять

В 2025 году рост наблюдался во всех регионах, однако Северная Америка значительно отстала от среднемирового показателя с ростом в 5,7%, став самым слабым крупным регионом в отчете. Азиатско-Тихоокеанский регион оставался крупнейшим, обеспечив 47% мировой выручки, и показал рост на 9,9%, в то время как Европа выросла на 10,7%, а Ближний Восток и Африка стали самым быстрорастущим регионом с показателем 15,0%. Латинская Америка также превзошла среднемировой показатель и своих северных соседей, показав рост на 9,6%.

Выручка игровой индустрии достигла рекордных 201,6 миллиарда долларов в 2025 году, но разработчиков продолжают массово увольнять

По прогнозам Newzoo, в 2026–2028 годах рынок будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) в 5,1%, достигнув 234,4 миллиарда долларов к 2028 году. Самым большим катализатором роста, безусловно, является Grand Theft Auto VI от Rockstar, которую Newzoo рассматривает как решающий фактор краткосрочного спроса для консолей и потенциально для ПК позднее. В то же время давление цен на память со стороны инфраструктуры ИИ, как ожидается, сохранит высокие затраты на оборудование и ограничит рост платформ, особенно для предстоящих консолей следующего поколения — PlayStation 6 от Sony и Xbox ‘Project Helix’ от Microsoft.

Выручка игровой индустрии достигла рекордных 201,6 миллиарда долларов в 2025 году, но разработчиков продолжают массово увольнять

Так почему же все эти увольнения? Потому что рекордные размеры рынка не спасают компании, которые перерасходовали средства, наняли слишком много сотрудников или построили свой бизнес на расходах, которые больше не могут поддерживать. Индустрия растет, но боль сосредоточена в тех ее частях, которые стали слишком большими, слишком медленными или слишком дорогими для новой эры. Иными словами, игровой бизнес не сокращается; он становится более суровым, более избирательным и гораздо менее снисходительным к тем компаниям, которые не могут превратить большие траты в большие хиты.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: