В этом месяце официальная интеграция DLSS 5 будет в трех играх, а не в двух, поскольку NVIDIA объявила сегодня, что Gaijin Entertainment добавляет модель 3D-Guided Neural Rendering в свою давно существующую игру War Thunder.
Согласно пресс-релизу, игра в жанре « vehicular combat» получит DLSS 5 с патчем, который выйдет в середине ноября, то есть в течение следующих двух недель. Обновление под названием Eagle’s Shadow также добавит новые самолеты, корабли и танки, а также кассетные бомбы для самолетов и улучшит визуальные эффекты. Однако DLSS 5 станет главной звездой; мы привыкли обсуждать его достоинства применительно к лицам персонажей, но в данном случае Neural Rendering от NVIDIA фокусируется на улучшении бликов, теней, материалов и микроконтраста.
NVIDIA также заявляет, что при включенных трассировке лучей, DLSS Ray Reconstruction и 6X Frame Generation, War Thunder работает со скоростью до 400 кадров в секунду при разрешении 4K, предположительно с DLSS Super Resolution в режиме Performance Mode и с использованием флагманского GPU GeForce RTX 5090.

Две другие игры, получающие официальную интеграцию DLSS 5 в ноябре, — это Hogwarts Legacy от Avalanche Software и Where Winds Meet от Everstone Studio, как было объявлено в прошлом месяце. Это объявление также включало несколько сравнительных скриншотов, которые показали небольшую или отсутствующую разницу в лицах персонажей в игре, и сегодняшний пресс-релиз подтверждает это: Avalanche решила сохранить «идентичность персонажей», поэтому лица были скрыты, а модель Neural Rendering использовалась для улучшения деталей окружения и теней, текстур персонажей, а также затенения, освещения и отражений.
С добавлением DLSS 5, Hogwarts Legacy официально поддерживает весь набор технологий DLSS. При включенных Neural Rendering, Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex и трассировке лучей игра работает со скоростью до 300 FPS при разрешении 4K на GeForce RTX 5090. Опция DLSS 5 будет доступна для всех GPU и ноутбуков серии GeForce RTX 50, ПК RTX Spark и даже через облако для подписчиков GeForce NOW Ultimate.

Наконец, NVIDIA подтвердила, что популярная бесплатная экшн-RPG Where Winds Meet, которая насчитывает более 100 миллионов игроков по всему миру, получит DLSS 5 после высокого спроса со стороны игроков 23/24 ноября, в зависимости от региона. Мы готовим интервью с Everstone Studio, так что следите за обновлениями.
Еженедельный обзор DLSS от NVIDIA также упоминает очень успешную игру Phantom Blade Zero, которая использует трассировку путей, DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и Ray Reconstruction. Изначально она также была в списке игр, которые должны были поддерживать DLSS 5, но директор игры Soulframe Liang не слишком тонко намекнул на изменение своего мнения в посте в социальных сетях. С тех пор мы связались как с NVIDIA, так и с S-GAME по этому поводу, но ни одна из сторон не пожелала комментировать ситуацию.
На прошлой неделе Nacon выпустила игру в открытом мире Hunting Simulator 3, которая поддерживает DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA и Reflex. И наконец, GRAVHOUNDS от Octopus Panic, кооперативный экшн-строитель с участием команды биоинженерных собачьих персонажей, вышел вчера в раннем доступе с поддержкой Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex и нативной интеграцией RTX Dynamic Vibrance — фильтра на базе ИИ, который улучшает насыщенность цветов, контрастность и четкость.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




