Wo Long 2: Wings of Ember переходит в открытый мир с динамичным полем боя, а Team NINJA отказывается от стиля игры «парируй или умри»

Wo Long 2 Open-World динамичное поле боя Ninja Gaiden Deflection Team Ninja wccftech.com

Wo Long 2: Wings Of Ember уходит от линейности в открытый мир с динамичным полем боя, заимствует элементы Ninja Gaiden 4 и меняет систему Deflection. Узнайте подробности от продюсера Масакадзу Хираямы — как новинка Team NINJA решит проблемы однообразия и пассивного стиля первой части перед выходом в начале 2027 года.

Wo Long 2: Wings Of Ember оказалась одним из множества неожиданных анонсов межевого сезона, и хотя тизер не показал многого, с самого начала было ясно, что новое продолжение серии исправит многие недостатки первой части. В преддверии выхода на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch в начале 2027 года студии Team NINJA и Koei Tecmo раскрыли, что новое продолжение станет open-world с динамичным полем боя, которое призвано решить проблему однообразия, свойственного многим играм в открытом мире, а также позаимствует дополнительные элементы из серии Ninja Gaiden.

Большой целостный открытый мир

В беседе с AUTOMATON China на ChinaJoy 2026 продюсер Масакадзу Хираяма подтвердил, что Wo Long 2: Wings of Ember откажется от линейного прохождения оригинала в пользу open-world с динамичным полем боя, условия которого будут меняться в реальном времени. Это изменение повлияет и на работу системы Morale из первой части, хотя господин Хираяма не стал вдаваться в подробности.

«В предыдущей игре игрокам нужно было устанавливать флаги в разных местах, чтобы повысить мораль и подготовиться к битве с боссом. В этот раз, с учётом сеттинга открытого мира, система морали будет изменена, чтобы отразить эти изменения. Конкретные детали пока раскрыть нельзя; можем только сказать, что система морали останется, но будет отличаться от прежней», — заявил господин Хираяма. «Что касается однообразия исследования открытого мира, в этот раз мы по сути изображаем целое поле боя. Изменения на поле боя будут влиять на исход сражения, вызывая изменения и в других участках сцены. Думаю, это в какой-то мере снизит монотонность».

Учитывая, как оригинал пытался плавно соединить линейные сюжетные миссии, и то, что Team NINJA уже двигалась в направлении open-world с открытыми локациями в Nioh 3, неудивительно, что Wo-Long 2: Wings of Ember делает нечто похожее. Остаётся надеяться, что реализация этих механик будет не хуже, чем в третьей части серии, где они превзошли ожидания большинства, включая меня.

По страницам Ninja Gaiden 4

Масакадзу Хираяма, также работавший режиссёром Ninja Gaiden 4, разработка которого пересекалась с Wo Long 2: Wings of Ember, перенёс в грядущий проект некоторые элементы той игры. «Если говорить о том, заимствовал ли Wo Long 2 что-то из Ninja Gaiden 4, то в основном это более трёхмерные элементы экшена, такие как бег по стенам и скалолазание. Включая движения и ракурсы камеры, мы определённо использовали наш многолетний опыт», — сказал господин Хираяма.

Хотя это прямо не названо вдохновением от серии Ninja Gaiden, весьма вероятно, что классическая серия character action действительно повлияла на механику воздушного боя в Wo Long 2: Wings of Ember. Хотя они и станут ключевой частью опыта, воздушные бои не будут на первом плане — ни одно оружие не сбалансировано исключительно для сражений в воздухе. По словам господина Хираямы, будут «навыки оружия и тактики для противодействия воздушному бою», но у игроков останется много свободы.

Серия Ninja Gaiden, вероятно, повлияла на решение снизить важность Deflection (основной механики, на которой строился оригинал, как в 2022 году рассказал мне президент Team NINJA Фумихико Ясуда), что приводило к пассивному стилю игры в первом Wo Long. «Мы добавили Phoenix Power, также известную как Система концентрации, чтобы дать игрокам больше возможностей и позволить им совершать более активные действия помимо парирования», — отметил господин Хираяма.

Хотя продюсер Wo Long 2: Wings Of Ember не стал вдаваться в детали, приведённая выше новая информация рисует захватывающую картину для игры, которую мало кто ожидал увидеть. Поскольку оригинальный Wo Long был значительно улучшен после выхода, будет очень интересно посмотреть, как динамичное поле боя в открытом мире и изменения в Deflection разовьют идеи оригинала и создадут лучшую игру.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: