Несколько часов назад Джез Корден из Windows Central опубликовал глубокий анализ сложной ситуации в Xbox, о которой на этой неделе ранее заявляла генеральный директор Аша Шарма: подразделение едва удерживает маржу в 3% после вычета расходов. Именно поэтому следующая цель Шармы после снижения цен на Game Pass Ultimate и перезапуска программы эксклюзивов — это «перезагрузка» Xbox, которая включает предстоящую волну увольнений (по слухам, до тысячи человек) и, возможно, даже закрытие студий, среди потенциальных кандидатов на сокращение называются Double Fine и Compulsion Games.
Как подразделение дошло до такого плачевного состояния? Продажи оборудования давно снижаются, а несколько игр, таких как Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2, Forza Motorsport и The Outer Worlds 2, показали результаты значительно ниже ожиданий Microsoft, в то время как другие проекты, такие как отмененный перезапуск Perfect Dark, Everwild от Rare и Project Blackbird от ZeniMax Online, обернулись чистыми убытками для инвестиций. Кроме того, разработка таких игр, как State of Decay 3 от Undead Labs и перезапуск Fable от Playground Games, заняла гораздо больше времени, чем планировалось, хотя обе игры сейчас выглядят многообещающе и нацелены на выпуск в следующем году.
Однако Корден выявляет еще одну коренную проблему, связанную с продолжающейся нехваткой памяти. Согласно отчету, Xbox не смогла обеспечить достаточный объем памяти по фиксированным ценам и теперь может терять «сотни долларов» на каждой проданной консоли Series S или X. Вот точная цитата:
Чтобы усугубить ситуацию, Xbox с трудом смогла обеспечить себе достаточно памяти по фиксированным ценам, необходимым для поддержания здоровой маржи на оборудовании. Мне сообщили, что Xbox теряет не десятки, а скорее сотни долларов на каждой проданной консоли Xbox Series X|S прямо сейчас, при этом Аша Шарма отмечает, что оптовые цены на память выросли на 700% с момента расчета себестоимости Xbox Series X|S.
Это совсем не здорово. Действительно, если взглянуть на служебную записку самой Шармы, руководитель отмечает, что решения, принятые за предыдущие пять лет, привели к тому, что кризис компонентов затронул Xbox сильнее, чем ее конкурентов, и что для продолжения производства консольного оборудования потребуются новые партнерства и бизнес-модели. Это легко увязывается с предыдущими слухами о том, что грядущая консоль Project Helixтакже будет производиться партнерами, такими как ASUS или MSI.
Сейчас в Xbox время больших потрясений. Несомненно, до того, как новое руководство завершит пересмотр видения платформы, произойдет еще много изменений. Следите за всеми важными обновлениями и слухами.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




