Бывший руководитель FSR от AMD заявил, что большинство членов команды, работавших над FSR 4 и далее, входивших в команды FidelityFX и GPUOpen, покинули компанию, чтобы перейти в NVIDIA или Intel.
Недостатки FSR от AMD могут быть связаны с уходом сотрудников в NVIDIA или Intel
В последнее время много говорят о поддержке FSR от AMD на старых видеокартах. Хотя последний выпуск FSR Redstone и обновленный выпуск FSR 4.1 были восприняты как крупные и позитивные обновления, в то же время многие пользователи были разочарованы отсутствием поддержки FSR 4 для старых поколений видеокарт.
Ситуацию обострила утечка DLL-файлов FSR 4.1, которые включали специфические файлы, обеспечивающие поддержку FSR 4 на старых видеокартах с поддержкой INT8. AMD быстро удалила эту утечку, и все были уверены, что это побудит компанию наконец выпустить полноценную поддержку FSR 4 для старого оборудования, хотя этого не произошло.
Внедрение FSR 4 от AMD также идет медленно: лишь немногие игры используют предлагаемые им функции, такие как Ray Regeneration, которая активирована только в нескольких крупных проектах, например, в Call of Duty: Black Ops 7 и Crimson Desert. Кроме того, не все из более 100 игр, поддерживающих FSR 4, имеют нативную интеграцию этой технологии; для доступа к улучшениям, ограниченным видеокартами RDNA 4, такими как Radeon RX 9000, требуется принудительное применение через программное обеспечение Adrenalin от AMD.

Теперь, по словам Колина Райли, известного в Discord как Domipheus, причина такого состояния FSR 4 может быть связана с уходом ведущих членов команды в NVIDIA или Intel.
Колин был одним из руководителей AMD, работавших над FSR 2, FSR 3 и FSR 4. Он проработал в AMD почти 9 лет, прежде чем перейти в JECO (программная компания). Он заявляет, что хотя он не занимался непосредственно технологией Ray Regeneration в FSR, он знает человека, который ею занимался, но тот покинул компанию ради NVIDIA.

Что еще более удивительно, Колин утверждает, что директор, который инициировал создание GPUOpen, также ушел из AMD в Intel. Другой директор, который был менеджером Колина во время выпуска FSR 4, также покинул компанию ради NVIDIA. Он добавляет, что несколько «великих инженеров» также сменили AMD. И хотя уход сотрудников из одной компании в другую — обычное явление, заявление Колина звучит удручающе, поскольку он вспоминает времена, когда в команде FSR был потрясающий моральный дух, а удержание кадров оставалось высоким на протяжении нескольких лет, «пока это не прекратилось».
Сотрудники команды AMD FidelityFX также перешли в NVIDIA и Intel. Это может указывать на то, что не только команде FSR, но и инженерам и разработчикам, работающим над будущим FSR, нужна поддержка со стороны AMD.

Эти ребята столкнулись с большой критикой, и даже перед лицом конкуренции со стороны NVIDIA они создали множество отличных технологий. Нужно вернуться к основам, быть открытыми. Если по какой-то причине вы не можете включить FSR 4 на старых видеокартах, будьте откровенны с аудиторией. Иногда молчание работает, но честность — лучший ответ в таких вопросах.
У NVIDIA и Intel тоже были проблемы. NVIDIA до сих пор сталкивается с негативной реакцией из-за того, что она ограничивает доступ старых видеокарт к новым функциям, таким как Multi-Frame Generation, но они выпустили свою новейшую технологию масштабирования для старых видеокарт, начиная с серии RTX 20. У Intel есть свои проблемы с драйверами и оптимизацией игр, но они приложили много усилий со времен Alchemist, и их поддержка драйверов отличная, а разработчики признают их присутствие.
У AMD миллионы владельцев видеокарт Radeon, а команда FSR уже работает над следующей главой этой технологии под названием FSR Diamond. Компания удвоила свои усилия в консольной стратегии с будущими архитектурами GPU и технологиями, но было бы еще лучше, если бы AMD обратила внимание на своих пользователей Radeon, наладила с ними общение и предложила отличную поддержку.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassan Mujtaba




