Дискуссия об использовании ИИ в разработке игр бушует в индустрии на протяжении последнего года: одни разработчики клянутся, что никогда к нему не прикоснутся, другие открыто его принимают, а изрядное число занимают промежуточную позицию.
Компания Epic знаменита тем, что открыла ворота для Claude, Gemini и других LLM в Unreal Engine 5.8 (и 6) через сервер MCP, что было встречено неоднозначно в сообществе разработчиков. В нашем недавнем эксклюзивном интервью с Томасом Малером, генеральным директором Moon Studios и геймдиректором игр серии Ori и грядущей No Rest for the Wicked, мы спросили его, какую позицию занял австрийский разработчик в отношении инструментов ИИ.
Я думаю, существует большая разница между использованием генеративного ИИ для задач, с которыми человек очевидно справится лучше, и позволением компьютеру делать то, что должен делать компьютер. Например, я только что поймал одного из наших геймплейных дизайнеров, который составлял большую таблицу Excel для наших аниматоров с нужной им информацией… но затем я вмешался и попросил ИИ написать небольшой экспортер, который просто выдает им всю эту информацию, даже не открывая наш редактор.
Так что… позволить компьютеру выполнять безумно трудоемкие задачи, которые нам приходилось делать раньше, — это абсолютно нормально в моем понимании. Это те задачи, которых мы всегда избегали. Когда дело доходит до создания арта или рассказывания историй с помощью ИИ… мы просто еще не достигли этого уровня. Я пробовал это несколько раз, и результат всегда один и тот же. Арт получается шаблонным, а истории и диалоги — смехотворно плохими по сравнению с тем, что могут создать талантливые художники.И даже если бы результаты были на должном уровне, я думаю, в Moon нам просто нравится создавать вещи вручную, чтобы мы полностью контролировали качество нашей работы.
Таким образом, Малер придерживается прагматичного подхода: генеративный ИИ может сильно помочь во многих повторяющихся задачах, но не в творческой работе над артом или повествованием, поскольку в этих областях он просто недостаточно хорош. Затем он добавил, что сотрудники Moon Studios хотят полностью контролировать качество своей работы, предполагая, что даже если инструменты улучшатся, они могут не начать их использовать.
Позиция Малера ясна: ИИ может оптимизировать рутину, но когда дело доходит до арта, написания текстов и общего творческого руководства, Moon Studios предпочитает держать штурвал в человеческих руках.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




