NVIDIA начала ощущать последствия продолжающегося дефицита DRAM в своем игровом бизнесе, поскольку компания наблюдает двузначное снижение квартал к кварталу, при этом предложение останется ограниченным в ближайшие кварталы.
Игровой бизнес потребительских GPU от NVIDIA страдает из-за того, что распределение памяти становится намного сложнее
Индустрия потребительских GPU действительно переживает не лучшие времена, и с начала этого года мы наблюдаем значительные изменения в сегменте, включая доступность и планы выпуска. Дефицит памяти усилился до такой степени, что компаниям стало трудно приобретать комплектующие для своих потребительских продуктов, и похоже, что NVIDIA сталкивается с аналогичными проблемами. В отчете о доходах за четвертый квартал 2026 финансового года NVIDIA зафиксировала падение квартальной выручки на 13%, и хотя компания объясняет это «модерацией запасов», рынок предполагает иное.
Выручка игрового сегмента за четвертый квартал составила 3,7 млрд долларов, что на 47% больше по сравнению с прошлым годом, благодаря высокому спросу на Blackwell, и на 13% меньше по сравнению с предыдущим кварталом, поскольку запасы в каналах естественным образом скорректировались после сезона высокого праздничного спроса.
– NVIDIA
Интересно, что во время конференц-звонка по итогам квартала NVIDIA спросили о ее ожиданиях относительно игрового бизнеса в будущем. Финансовый директор Колетт Кресс сообщила, что обеспечение достаточных поставок памяти в настоящее время невозможно, и что предстоящие кварталы будут «очень напряженными». Это подразумевает, что дефицит GPU, как ожидается, усилится в дальнейшем, и учитывая динамику рынков памяти, не будет ошибкой сказать, что приобрести GPU в этом году станет намного сложнее.
Насколько бы мы хотели иметь дополнительные поставки, мы полагаем, что в течение пары кварталов ситуация будет очень напряженной. Если ситуация улучшится к концу года, появится возможность подумать о годовом росте.
– Финансовый директор NVIDIA
Временные рамки роста выручки NVIDIA в игровом сегменте теперь растянуты до сравнения год к году, что подразумевает, что фирма не уверена, улучшится ли ситуация для геймеров в ближайшие месяцы. Мы уже видим отголоски дефицита памяти в индустрии GPU: и NVIDIA, и AMD отложили запуск своих GPU следующего поколения на несколько месяцев. Аналогично, розничные цены на GPU значительно выросли за последние несколько недель, при этом основные модели доступны в ограниченном количестве.

В настоящее время огромная часть мирового объема производства DRAM выделяется на создание инфраструктуры, и, учитывая, что с каждым поколением процентная доля продуктов памяти значительно увеличивается, предложение не успевает за спросом. На данный момент ни у NVIDIA, ни у нас нет точной оценки того, когда ситуация в индустрии GPU может вернуться к норме, но это займет несколько кварталов.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Muhammad Zuhair




