Epic Games переходит на модель разработки игр “сначала ИИ”, сообщают источники

Epic Games ии Disney разработка игр Unreal Engine шутер arstechnica.com

Epic Games отказывается от написанного вручную кода и арта, созданного без ИИ, для отложенного шутера Marvel/Star Wars. Узнайте о переходе на ИИ-стратегию и задержке проекта.

Epic Games переходит на стратегию разработки «в первую очередь с использованием ИИ» в рамках сотрудничества с The Walt Disney Company, позволяя моделям ИИ писать весь код и руководить созданием графики для грядущего шутера. Об этом сообщает отчет Bloomberg, ссылающийся на неназванных лиц, знакомых с проектом, которые прокомментировали значительный поворот во внутренней разработке создателя Unreal Engine.

По данным внутренних сообщений сотрудников Epic, с которыми ознакомился Bloomberg, разработчики-люди будут заниматься управлением и руководством кодом и графическими ресурсами, созданными моделями, такими как Claude от Anthropic. Это означает «больше никакого кода, написанного вручную» и графические ресурсы, «созданные с полным использованием рабочих процессов ИИ», согласно отчету.

Сотрудничество Epic и Disney стоимостью 1,5 миллиарда долларов, анонсированное в начале 2024 года, должно было выпустить шутер в стиле Marvel и Star Wars в марте 2027 года. Этот проект теперь отложен на неопределенный срок на фоне потрясений, связанных с ИИ, и недостатка персонала, а также более медленной, чем ожидалось, разработки на данный момент, согласно отчету.

«Мы внедряем разработку, ускоренную ИИ, под руководством разработчиков Epic, которые являются визионерами и творческими движителями всего, что мы делаем», — заявил представитель Epic в своем заявлении.

«У нас происходит огромный поворот здесь, в Epic, мы переводим разработчиков для переоборудования с целью максимального ускорения с помощью ИИ», — написал генеральный директор Epic Тим Суини в социальных сетях вскоре после публикации статьи Bloomberg. «Цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим количеством людей, а в том, чтобы дать возможность всем здесь создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, и принести эти преимущества всем командам, использующим Unreal».

Давайте будем эффективными, детка

Суини и Epic давно делают ставку на то, что они считают грядущей революцией в разработке игр, вызванной ИИ. В интервью IGN в июне Суини предсказал, что технология приведет к созданию игр с «возможностью бесконечного диалога при очень простой настройке для создателей», что приведет к ситуациям, когда «небольшие команды смогут создавать игры с огромным количеством персонажей и огромными интерактивными мирами».

Суини заявил в ноябре прошлого года, что теги раскрытия информации об использовании ИИ, такие как требуемые платформой Steam от Valve, «не имеют смысла», поскольку инструменты ИИ «будут задействованы почти во всем будущем производстве».

Epic уволила более 1000 сотрудников в марте, назвав «снижение вовлеченности в Fortnite» основной причиной этого шага. Спустя месяцы старший менеджер по внешнему развитию Fortnite Стефани Арнетт сказала: «Я знаю, что самый большой страх у всех: «Боже мой, ИИ заберет все наши рабочие места». Это не наша цель. Цель — сделать нас более эффективными».

В мае прошлого года Epic и Disney столкнулись с некоторым смущением, когда озвученный ИИ персонаж Дарта Вейдера, добавленный в Fortnite, начал повторять ругательства и высказывать некоторые ошеломляющие мнения, прежде чем было выпущено исправление.

Опрос более 2300 профессионалов игровой индустрии перед конференцией Game Developers Conference этого года показал, что 36 процентов использовали генеративные инструменты ИИ в своей работе, в том числе 30 процентов в студиях разработки игр. Но эти инструменты ИИ использовались для таких задач, как исследования и мозговой штурм (81% респондентов, использующих ИИ), гораздо чаще, чем для помощи в написании кода (47%) и прототипирования (35%).

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: