Новая версия PresentMon предположительно снижает нагрузку на ЦП и добавляет новый оверлей Game Experience, расширенную телеметрию и дополнительные возможности анализа кадров.
Новейшее ПО Intel PresentMon 2.6.0 снижает нагрузку на ЦП до 78% и предоставляет новые метрики для лучшего представления качества воспринимаемого движения и анимации
Intel выпустила последнюю версию PresentMon, версию 2.6.0 — бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для отслеживания, захвата и анализа производительности графики и системы. Этот выпуск особенно значим, поскольку он вводит несколько новых улучшений по сравнению с предыдущей версией, включая повышение производительности и новые функции.
Intel выделила два новых изменения в своих постах в социальных сетях: одно связано с использованием ЦП, а другое — с оверлеем Game Experience. Последняя версия утилиты, как сообщается, значительно сокращает потребление ресурсов ЦП самим PresentMon. По данным Intel, утилита теперь использует менее агрессивное таймирование для сброса ETW и связанных фоновых операций, где высокая точность тайминга не требуется.

Это приводит к снижению использования ЦП до 78%, в том числе на системах мобильного класса. Кроме того, был скорректирован сброс диагностических журналов для снижения активности ЦП в режиме простоя. Второе крупное обновление — новый пресет Game Experience для оверлея PresentMon. Вместо фокусировки на традиционных метриках производительности, пресет выделяет метрики, которые, по словам Intel, коррелируют с воспринимаемым качеством движения и анимации.
Это обновление предоставляет пользователям дополнительную информацию при оценке плавности изображения в игре. Помимо этого обновления, PresentMon 2.6.0 также улучшил обратную связь о доступности метрик. Это позволяет отображать недоступные метрики в интерфейсе и помечать их соответствующим образом, информируя пользователей о причинах невозможности использования метрики. В примечаниях к выпуску упоминается, что приложение также может одновременно отображать телеметрию с нескольких графических адаптеров.

Для разработчиков и тестировщиков оборудования обновление добавляет метрики компиляции DirectX 12 Pipeline State Object (PSO), включая количество компиляций, продолжительность и процент загрузки. Кроме того, для сбора данных были добавлены новые события Windows DDI flip, отчеты о завершенных и пропущенных flip, а также дополнительные метаданные дисплея.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sarfraz Khan




